Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Мнение

Свернуть
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • #46
    Есть идея создать реальный вид испорченной вещи. То есть, когда вещи (одежда, бронежилет, автомат) изнашиваются, они приобретают порезы, царапины, вмятины, разрывы ткани, потёртости и другие различные дефекты

    Комментарий


    • #47
      Можно разорить клановую казну, правоцируя бота на стрельбу.

      Комментарий


      • #48
        Сообщение от R1kochet
        Господа разработчики, наверняка, вас уже миллион раз спрашивали, но всё же - планируется ли впринципе, переход на новый движок или в планах оставаться на этом? Все мы прекрасно понимаем, что этот процесс не быстрый и трудоёмкий, но осознание того, что игра рано или поздно может обзавестись новой, красивой графикой, по крайней мере, будет вдохновлять.
        Да, действительно, мы подумываем о переходе на более экономичный и надежный движок. Вероятнее всего, это будет турбированный дизель трактора Беларусь, который мы по случаю, приобрели по дешману в Тульской области.

        Комментарий


        • #49
          В игре стало скучно, копать бессмысленно, охота убыток, беготня однообразно.За прошедшие 4 года то я нахожусь в проекте( не постояно) изменения такие незначительные, вернувшись играя твинком, за неделю игра надоела. Я так понимаю старичков в игре почти нет.

          Комментарий


          • #50
            Сообщение от ANDJID Посмотреть сообщение
            В игре стало скучно, копать бессмысленно, охота убыток, беготня однообразно.За прошедшие 4 года то я нахожусь в проекте( не постояно) изменения такие незначительные, вернувшись играя твинком, за неделю игра надоела. Я так понимаю старичков в игре почти нет.
            Старички кто сам ушёл кто хлопнув дверью.Некоторые ещё троллят уже практически сдохший форум(вдыхают жизнь в зомби).Игра для старичка очень скучновата нынче.Даже новый перс и припять с македжафом не ободряют видать уже оскомина от обещаний одного по факту получения сюрпризов в другом))

            Комментарий


            • #51
              Уважаемые разработчики,я хочу обратиться к Вам по поводу квеста Вани Ада,где требуется чип. Прошу вас,задумайтесь над улучшением этого квеста в пользу игроков. Награда по 3 млн опыта в каждую ветку,да , хорошо,награда в рублях - близко даже не пытается окупить наши старания,но ладно. Но самое то главное- одна попытка нынче стоит по тысяче рублей ... А копить по 2 шт транз. в день - уж извините,но не у всех есть куча твинов но те,кто имеет их- задирает цену чипа как хочет. Где это виданно,чтоб цена квеста была выше,чем новый 107 или свд?
              Конкретное предложение- если шанс Вы повышать не будете больше на мешках,то хотя бы сделайте меньшее кол-во ресурсов,необходимых для получения мешка с работами Карла,или же увеличьте награду за ежедневный кв на получение транзисторов. Хотя бы по 10 шт в день.
              Спасибо за внимание

              Комментарий


              • #52
                А так же,уважаемые разработчики,прошу немного подкорректировать вознаграждение за квесты в плане опыта. Сейчас достойное кол-во опыта даётся лишь за выполнение очень сложных,дорогостоящих,а так же длительных по времени квестов (что конечно правильно) Но вот проблема в том,что в игре таких квестов - единицы. (к примеру дикая охота,собиратель загадок)

                Комментарий


                • #53
                  Ну подкорректируют разрабы вознаграждения за квесты в плане опыта, ну сделают они их богаче на опыт, ну прокачаете вы быстрее своего персонажа... Дальше что? Тупик... Поэтому разработчики стараются, чтобы Вы как можно дольше прокачивались (читайте, оставались в проекте)

                  Комментарий


                  • #54
                    Сообщение от Пивка Посмотреть сообщение
                    Ну подкорректируют разрабы вознаграждения за квесты в плане опыта, ну сделают они их богаче на опыт, ну прокачаете вы быстрее своего персонажа... Дальше что? Тупик... Поэтому разработчики стараются, чтобы Вы как можно дольше прокачивались (читайте, оставались в проекте)
                    У каждого своя цель в игре и тупик у каждого свой,не надо сводить успешную прокачку до высоких уровней к концу игры. Быть может , что некоторым она нужна для вступления в клан,например. Не думаешь так?

                    Комментарий


                    • #55
                      Сообщение от Alexey_vao Посмотреть сообщение

                      У каждого своя цель в игре и тупик у каждого свой,не надо сводить успешную прокачку до высоких уровней к концу игры. Быть может , что некоторым она нужна для вступления в клан,например. Не думаешь так?
                      Я одиночка, поэтому такой поворот событий мне даж в голову не пришел

                      Комментарий


                      • #56
                        По мне, так автор темы еще один баломут, из за советов которого в игре будет еще больший бардак.

                        1) О твинах - Я почти четыре года играл одним персом и под клантегом (2 места на учетной записи были свободны) ибо считал так честнее и лучше. Теперь у меня есть твины. А завел Я их потому что без них сейчас прожить не реально. Ну разве что всю жизнь бегать с дробовиком и по праздникам и особым случаям доставать автомат. Если будешь стрелять им чаще = сразу уходишь в конкретный минус.
                        И кстати! Именно это слово РЕПУТАЦИЯ является еще одной причиной кучи твинов. Ибо все квесты с норм наградой дают больше минусов чем плюсов в репутации, и это приведет к тому что каждый игрок будет держать не только десяток твинов , но и трех основных персонажей - ибо у каждого будет своя репутация. А каждому игроку хочется бегать везде и в итоге ситуация идет к следующему: 1я основа имеет репутацию сталкеров и военных, 2я основа репутацию бандитов и наемников, 3я основа репутацию других фракций. Или альтернатива- не делать квесты или после каждой хорошей ветки квестов неделю как по расписанию выравнивать репутацию на однообразных и не прибыльных ежедневках. Отлично блин...

                        2) О прокачке - она в игре сделана хорошо и нуждается лишь в небольших доработках, а предложения автора - это задрот-системы из Онлайн РПГ. Возьмем к примеру привычку на оружие, отстрелял 100 патронов с одного автомата и потерял привычку на 2000 патронов на другом. В итоге вынужден мочить с дорогого автомата с дорогими патронами каждую шавку в подворотне что бы не потерять привычку. Так и тут будет - разделаешь 100 кабанов, а потом 10 бесов и всю привычку на разделку кабанов потеряешь.

                        3) Артефакты. Да фигню сделали. Сколько книжек по вселенной Сталкер перечитал и не видел там что бы у артефактов было время заряда. И ладно еще раньше время заряда влияло на цену при продаже скупщику, так теперь разреженный артефакт не сдашь ни по квесту, ни на обмен. Итог: надо иметь штук 10-30 больших контейнеров что бы хранить артефакты и сдавать их по квестам.

                        4) А теперь о пути реализма. Из за всяких баламутов типа Кастратыча который ныл о том как легко выживать в зоне и выкладывал негодующие видео - где мутанты дохнут с 3-5 выстрелов в голову теперь оружие в игре превратилось в пукалки! У меня вопрос - а какого черта мутант не должен умирать после 3-5 попаданий в голову винтовочным патроном с энергией 1600-2300 Джоулей? Что за советы? Разработчики - кого Вы слушаете? Вы в реале то с оружия стреляли или хоть видео смотрели? Представляете пробивную мощность винтовочного патрона или разрушительную мощь пули с дробовика - пуля которого просто раскурочивает и превращает голову жертвы в фарш? Мало того что прочки нет, а ремонт либо дорогой либо съедающий прочку (если ремать ремнаборами) , так теперь и толку с выстрелов нет! Каждой твари надо десяток патронов в голову, каждому игроку в броне почти 2 рожка в туловище. Так теперь еще и отказоустойчивость стала зависеть не от состояния оружия, а от количества ремонтов. Теперь дробовик с 12 тыс прочки клинит при хорошем состоянии, автомат тоже. Теперь что? 5-10 раз отремал и покупай набор восстановления за миллионы?

                        А броня? Повысили прочку и дали защиту от различных воздействий - хорошо. Но что за РПГешная фигня со здоровьем? Одел бронь и +40 хп. Что дальше? Броня шакал +20 хп , +15 к выбиванию лута при убийстве игроков и +50 пинга у врагов что бы лагало? Штаны Партизан + 10 хп, +15 к выносливости, + 20 к скорости разделки ?

                        Итог: как по мне , так уважаемые разработчики прислушиваются и берут на вооружение советы всяких баламутов типа автора темы, Кастратыча и тому подобных либо нытиков, либо фанатов Линейки и Вов которые придя в наш Сталкер - советуют механики игры из этих РПГшек, причем с выгодой для себя, а не игроков. А игроки, вроде меня, для них пустое место. Сколько лет Я тут пишу о каких то насущных проблемах, и чего добился? Разве что того, что спустя 4 года наконец то сделали возможность отмены перезарядки дробовиков, когда патроны кончились, а то мутант бьет и перс продолжает заряжать по одному патрону пока не зарядит полную обойму.

                        Комментарий


                        • #57
                          Сообщение от nonstop Посмотреть сообщение

                          Старички кто сам ушёл кто хлопнув дверью.Некоторые ещё троллят уже практически сдохший форум(вдыхают жизнь в зомби).Игра для старичка очень скучновата нынче.Даже новый перс и припять с македжафом не ободряют видать уже оскомина от обещаний одного по факту получения сюрпризов в другом))

                          Комментарий


                          • #58
                            Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
                            Мне одно интересно, как так, здесь это разрабатывают, а в зеркале все вводят. Каким образом карта, которая делается до сих пор для этой игры давным - давно уже в зеркале? И другие карты? И женский персонаж? И жесты? Тут слюни пускают - пускают. Сложно. Не будем. Это не в первоочередной задаче. А в зеркале просто берут и вводят без соплей. Вид от первого лица просто взяли и ввели и никаких у них сложностей не возникло. Анимация есть. При перезарядке рукой вынимается магазин и вставляется новый.
                            Все туда короче пошли уже))

                            Комментарий

                            Обработка...
                            X