Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Чего не хватает в игре Сталкер-онлайн

Свернуть
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Чего не хватает в игре Сталкер-онлайн

    Доброго времени суток. Данная тема создана для высказывания мыслей о том, чего по мнению игроков не хватает в игре Сталкер-онлайн. Уверен некоторые мысли будут интересны разработчикам и найдут своё отражение в игре.

    Начну с самого начала. В описании игры на оф.сайте есть следующее:

    "Stalker Online — это многопользовательская игра жанра сурвайвал шутер с элементами РПГ. Это открытый мир, реалистичная графика и глубокая атмосфера «Зоны Отчуждения», где неразгаданные тайны природы и смертельные опасности поджидают смельчаков на каждом шагу. Секретные лаборатории, формы жизни непонятного происхождения, таинственные аномалии и странные артефакты, ставящие под сомнение наши знания о законах природы — всё это ты найдешь в игре."

    Мир СТАЛКЕР это по умолчанию сурвайвал хоррор, т.е. выживание в атмосфере страха. Если элементы выживания в игре более менее отображены, то атмосфера страха практически отсутствует. Почти все мутанты в игре, их проработка, озвучка, движения - не внушают чувства опасности и страха. Не хватает в игре и запутанных, полных опасностей ходов подземелий, подземных бункеров и подземных лабораторий, которые и создают уникальную атмосферу мира СТАЛКЕРа.

  • #2
    Не хватает продуманной сюжетной линии с далёким-далёким результатом.
    А-то получается, пробежал все квестики, качнулся 20овер и чем заняться?

    Комментарий


    • #3
      Ещё раз о переосмыслении пк). Такая идея присутствует: система репутации с игроками. Работает примерно следующим образом: убивает тебя игрок, появляется окошко, в котором можно по желанию снизить ему репутацию на 1 условную единицу. Возвращать репутацию можно оживлением падших игроков, но за это действие можно получать ограниченное количество репутации за определённое время, например, 5-10 за день, чтобы не было возможности абуза. Получать негативную репутацию можно неограниченно, вряд ли кто-то намеренно захочет набирать её себе.
      В обычном режиме один игрок не сможет увидеть уровень репутации другого игрока, но, к примеру, можно добавить в ключевых локация осведомителей, собирающих информацию о сталкерах. У них за умеренную плату можно купить "информацию о других сталкерах", получив возможность видеть уровень репутации других игроков на время - на час, 10 часов, сутки и т.д. Уровень репутации можно сделать особым значком около ника или какой-нибудь цветовой индикацией.
      Пример: идёшь ты на гурман, находишь в тёмном уголке мужичка с ноутбуком, платишь ему 15 тысяч. После этого у всех игроков при наведении показывается, дурная у них репутация среди сталкеров, или хорошая. На карму это никак не влияет, просто ты будешь знать, склонен этот человек убивать, или нет, и будешь осторожнее, когда он оказывается рядом. Таким образом, особо заядлые пкшники, которые занимаются своим черным делом, будут недвусмысленно подсвечены, как "опасные элементы".
      Эта идея, как мне кажется, хорошо укладывается в мир зоны и сталкеров, когда о слухи и молва о плохих людях опережает их и предупреждает об их дурных намерениях.




      А почему мне дали нарушение за это сообщение по причине "сообщение не по теме"? Тема называется "чего не хватает игре", я корректно высказал своё мнение на этот счёт. В чём проблема?

      Комментарий


      • #4
        не хватает страха потому что есть карма и респы. на караване страха как раз хватает но карма все равно сдерживает многих.давно высказывал идею дублировать локации но с режимом пвп, сделать там хороший респ хлама и артов, а так же цены, это будет наградой за высокий уровень сложности.
        возможно на переходах сделать выбор на какую перейти- пвп или пве. суть в том что копалки не полезут на пвп локации и они будут богаты на хабар, что привлекать будет туда пк кланы и хардкорщиков, там можно мочить всех кто шевелится невзирая ни на что, (правила локации позволяют) в свою очередь это разгрузит пве локации и копалкам станет проще.но богатство пвп локации будет манить всех, и может копалки сунувшиеся туда, станут активнее использовать оружие и покупать броню. ведь чтоб заработать нужно вложиться загруженность же локаций покажет какой режим больше по душе игрокам. на пве локациях будет почти безопасно но не интересно.
        (дубли локаций нужны чтоб не тратить ресурсы на создание новых, что не запрещает создать одну новую но с хабаром и пвп режимом,в которой не работают квесты пве локаций)

        Комментарий


        • #5
          Вида от первого лица не хватает. А вот от третьего вообще упразднить! Это же сталкер - онлайн! Какая может быть атмосфера без вида от первого лица, вообще не пойму.

          Комментарий


          • #6
            Сообщение от STALKER_7 Посмотреть сообщение
            Доброго времени суток. Данная тема создана для высказывания мыслей о том, чего по мнению игроков не хватает в игре Сталкер-онлайн. Уверен некоторые мысли будут интересны разработчикам и найдут своё отражение в игре.

            Начну с самого начала. В описании игры на оф.сайте есть следующее:

            "Stalker Online — это многопользовательская игра жанра сурвайвал шутер с элементами РПГ. Это открытый мир, реалистичная графика и глубокая атмосфера «Зоны Отчуждения», где неразгаданные тайны природы и смертельные опасности поджидают смельчаков на каждом шагу. Секретные лаборатории, формы жизни непонятного происхождения, таинственные аномалии и странные артефакты, ставящие под сомнение наши знания о законах природы — всё это ты найдешь в игре."

            Мир СТАЛКЕР это по умолчанию сурвайвал хоррор, т.е. выживание в атмосфере страха. Если элементы выживания в игре более менее отображены, то атмосфера страха практически отсутствует. Почти все мутанты в игре, их проработка, озвучка, движения - не внушают чувства опасности и страха. Не хватает в игре и запутанных, полных опасностей ходов подземелий, подземных бункеров и подземных лабораторий, которые и создают уникальную атмосферу мира СТАЛКЕРа.
            Ну раз доктора пациентов не разгоняют по палатам, то присоединяюсь.

            Выживание - это искусство оставаться в живых. Наука выживания это совокупность рациональных действий, обеспечивающих существование в экстремальных и ЧС без ущерба для здоровья человека.
            При выживании наибольшее значение имеют: моральный дух, физическая выносливость, специальные знания, умения, навыки и опыт.
            Искусство выживания можно представить в виде пирамиды, в основании которой лежит: желание остаться в живых; знания, которые развивают чувство уверенности в себе и рассеивают страх; подготовка (оттачивание навыков и их закрепление); наличие необходимого снаряжения, подручных средств, помощников и др.

            И далее по теме выживания, уже применительно к игре.

            Во-первых.

            Разработчики уже давно работают в этой линии. Нынешний сталкер тяготеет к респам и опасается отойти от него не только в одиночку, но и группой. И если в первом случае это страх быть забитым паучком или маленьким кабанчиком, то во втором случае - нарваться на недругов и вступив в бой разориться на ремонте, патронах и аптечках. И во всех случаях, выйдя за околицу в душе большинства сталкеров поселяется страх попасть в невидимую аномалию и улететь прямиком на респ, без шанса вернуть утраченное. Но основной страх коренится не в материальных сферах, а связан с утерей смысла игры.

            Во-вторых.

            Понимание выживания у всех проходит разные стадии цивилизационной деградации. И в конце концов все кучкуются в банды, в которых с одной стороны царит атмосфера страха и наплевательское отношение на всех кроме себя (затем, в крайней стадии, и на себя), с другой - инстинкт размножения и выживания потомства. Но в любом случае упор на выживание всегда заканчивается персональной смертью, потому что ложные смыслы и установки всегда порождают ложные действия и результат. В игре же возможно реализовать только первую сторону, без растягивания агонии через вторую.

            Почему так происходит? Вероятно потому что основой такого поведения является стремление выжить, при этом нет разницы в реале или виртуале, потому что абсолютное большинство воспринимает реальность как игру, а погружаясь в атмосферу игры не отделяет её, а продолжает.

            И в экстремальной ситуации и в повседневной жизни существует альтернативная возможность реализовать свою жизнь, и без разницы, в виртуальных или реальных условиях.

            Комментарий


            • #7
              Сообщение от STALKER_7 Посмотреть сообщение
              Доброго времени суток. Данная тема создана для высказывания мыслей о том, чего по мнению игроков не хватает в игре Сталкер-онлайн. Уверен некоторые мысли будут интересны разработчикам и найдут своё отражение в игре.

              Начну с самого начала. В описании игры на оф.сайте есть следующее:

              "Stalker Online — это многопользовательская игра жанра сурвайвал шутер с элементами РПГ. Это открытый мир, реалистичная графика и глубокая атмосфера «Зоны Отчуждения», где неразгаданные тайны природы и смертельные опасности поджидают смельчаков на каждом шагу. Секретные лаборатории, формы жизни непонятного происхождения, таинственные аномалии и странные артефакты, ставящие под сомнение наши знания о законах природы — всё это ты найдешь в игре."

              Мир СТАЛКЕР это по умолчанию сурвайвал хоррор, т.е. выживание в атмосфере страха. Если элементы выживания в игре более менее отображены, то атмосфера страха практически отсутствует. Почти все мутанты в игре, их проработка, озвучка, движения - не внушают чувства опасности и страха. Не хватает в игре и запутанных, полных опасностей ходов подземелий, подземных бункеров и подземных лабораторий, которые и создают уникальную атмосферу мира СТАЛКЕРа.
              Как по мне,в первую очередь не хватает баланса,нормальной экономики,интересных квестов с адекватным (хотя-бы адекватным) соотношением сложность\награда.Ну и оптимизация,борьба с читЁрами и так далее и тому подобное,а уже ПОТОМ пилить атмосферу и прочее и прочее.В том числе и Нового Персонажа.Какой от него толк,если лепить его на сырую,багованную игру?Всё-равно что поверх старой,засохшей и потрескавшейся краски наносить новую.Выйдет уродство,да и продержится не долго...

              Комментарий


              • #8
                когда то давно всем известный минусик под миникартой отображал необходимое для взятых квестов. вернуть бы сие

                Комментарий


                • #9
                  Сообщение от zumbra
                  Не хватает страха. На караване, например, кроме паучок-кабанчик фиг кого встретишь. Верлиоки сидят в луже вместе со студнями и никуда не дергаются. Ведуны сидят в одном и том же месте, на открытом пространстве и представляют собой ходячий лут. Медведей нет, бесов нет.
                  Неплохо бы усилить места респа дорогих артов респом сильных мобов, в сочетании с рандомным респом артов, извлечь что-либо дорогое будет накладно и интересно. Пкшники уже подумают стоит ли в ожидании респа 5 резин гамма (тыщ 500) тратить на ожидание и отстрел мобов 1000 патронов на ВСС (тыщ 500). Или же придется еще и дробовик с собой носить и пачку покупать, потому что постоянно будет копиться радиация, а надо еще и отражать атаки одиночек, меняя оружие и броню. Геморойно будет им, поэтому, пк-игрища можно перенести на отдельную локацию. Суть в том, что пкшникам станет проще стреляться в свое удовольствие, конечно, там не будет ничего ценного, пусть стреляются за пижму. Пк локация будет разгружена от мобов и можно будет не тратить на них дорогие патроны. Если же пкшник сунется на пве локацию ему придется тратиться на марс там, или сайгу, а еще антирады и контейнеры. Но надо потратиться…
                  Загруженность локаций покажет на какой локации… больше можно заработать.
                  Не хватает рандома, не хватает удачи, рецептов тоже не хвает на некоторое оружие. Ума еще иногда не хватает... понять почему МЗА модульный пришлось купить у НПС за 400 з.р., а он теперь стоит 400к (60-70 з.р.), понять почему чертовка стоит 20к, хотя на ее крафт надо потратиться существенно: один только инъектор стоит 3 з.р. (уже 17к)...
                  нарваться на непробиваемого вот хардкор

                  Комментарий


                  • #10
                    Когда в рюкзаке тащишь что-то ценное до лагеря и недалеко слышны звуки выстрелов, тогда страха полный рюкзак бывает ! ) Естественно игроки сами не поддерживают эту атмосферу, совершая глупые выходки, сливая всех и толпой бегут на Паукана, рубятся за него и только победителю достанется его лапка. От того сам Паукан убежал бы.... На счет атмосферы, все ново будет с обновление Припяти и Персонажа ! Стоит только ждать ! Проект далеко шагает..

                    Комментарий


                    • #11
                      Сообщение от Ali Stark Посмотреть сообщение
                      Когда в рюкзаке тащишь что-то ценное до лагеря и недалеко слышны звуки выстрелов, тогда страха полный рюкзак бывает ! ) Естественно игроки сами не поддерживают эту атмосферу, совершая глупые выходки, сливая всех и толпой бегут на Паукана, рубятся за него и только победителю достанется его лапка. От того сам Паукан убежал бы.... На счет атмосферы, все ново будет с обновление Припяти и Персонажа ! Стоит только ждать ! Проект далеко шагает..
                      Говорят если широко шагаешь можно порвать штаны)))
                      Уберете систему посылок и страх вам обеспечен))
                      Похоже разработчик замутивший эту тему в игре не давно и не помнит как игроки бегали с полными рюкзаками вкусняшек)))

                      Комментарий


                      • #12
                        Сообщение от Уния Гип Посмотреть сообщение
                        Говорят если широко шагаешь можно порвать штаны)))
                        Уберете систему посылок и страх вам обеспечен))
                        Похоже разработчик замутивший эту тему в игре не давно и не помнит как игроки бегали с полными рюкзаками вкусняшек)))
                        И сделать так, чтоб при смерти игрок терял не только все вещи, а еще и деньги. ))

                        Комментарий


                        • #13
                          Бабла не хватает, бабла, артефактов хотя бы альф поболе, хабара, потеряно чувство собирательства добычи.Бабала, бабла, желательно мне и побольше побольше.

                          Комментарий


                          • #14
                            Спонсора ей не хватает,который влил бы в игру пару лямов и зажил бы рядовой сталкер новой жизнью!

                            Комментарий


                            • #15
                              Не хватает порядка, по отношения Сталкер - Клан. Что такое Клан в суровых условиях зоны? Семья? Друзья? Идеология? Защита? Каждый найдет свой ответ. Но всегда Клан в зоне это что то Обобщающие, люди на которых можно положиться. (По закону жанра СТАЛКЕР). А что собой представляет клан в игре на сегодняшней день? Да ни чего из выше перечисленного..... 3 перса, хоть в 3х разных кланах можно быть, или одним как одиночка бегать. Вступил в клан, все 3 перса носят этот клантег. Можно привести аргументы ЗА и ПРОТИВ... А можно и посмотреть что из этого получится!!!!

                              Комментарий

                              Обработка...
                              X