Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Чего не хватает в игре Сталкер-онлайн

Свернуть
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • #61
    Сообщение от Yoky Посмотреть сообщение
    Для полноты не хватает функции лежать.
    Ага, средств у нас хватает. У нас ума не хватает)). Всем бродягам привет.

    Комментарий


    • #62
      А всё равно Сталкер Онлайн лучшая игра, как бы то ни было.

      Комментарий


      • #63
        Единственное, форум бы переделать, я так считаю и активности добавить. Было бы вообще огонь.

        Комментарий


        • #64
          Сообщение от Yoky Посмотреть сообщение
          Единственное, форум бы переделать, я так считаю и активности добавить. Было бы вообще огонь.
          активность-то есть, но мы все время пишем что-то неправильное, и оно куда-то девается

          Комментарий


          • #65
            На вскидку. Ввести новых монстров. К примеру, увеличить того же богомола (насекомое), страшнее монстра и придумывать не нужно. Добавить новых многоразовых квестов на те же части мутантов, например у Шкурника на шкуры медведей, паучьи ядовитые железы, хвосты большой крысы и т.д. и т.п., на разный хлам, например Фляжку с какой-то жидкостью могли бы пристроить Коле Тесле. Да просто куча невостребованного лута, который можно было бы добавить в многоразовые квесты.
            Далее, поскольку многое в игре сейчас вертится вокруг репутации фракций и теперь выполнение квестов уже улучшает отношение к персонажу тех или иных НИП, может быть тогда додавить эту тему? Опять же, просто как мысль - отменить возможность соблюдать баланс между фракциями. Если игрок повышает репу у фракции бандитов, то у него неизбежно падает репутация у военных и сталкеров. В этом случае персонаж вообще не может попасть на базы сталкеров и военных (Радиус, Эгида и т.п.). И наоборот. На болотном острове убрать кладовщика. Сделать там остров охотников со Шкурником во главе. Татарина перенести на Везувий в район ЛВЗ. У бандитов было бы две крупных базы - в пещере на окрестностях любеча и на ЛВЗ. На ЛВЗ поставить кладовщика. Всех подсветить разным цветом. "Бандитов" одним цветом, "сталкеров" другим. У самих игроков тогда автоматом появились бы фракции Сталкеров, Бандитов и т.п. Разовые Квесты сделать непересекающимися. Каждый бы игрок отыгрывал тогда свой РП. Бандит видел бы, что ему навстречу бежит Сталкер и наоборот. Они сами бы решали применять оружие или воздержаться, но НИПы однозначно валили бы чужаков. Любеч и Гурман сделать нейтральными территориями. Несколько сумбурно, но, полагаю, мысль понятна?

            Комментарий


            • #66
              Чего не хватает в игре? Вот моё примерное представление об этом.
              1. Ревизии по НИП - кто к какой фракции принадлежит, кто какие квесты выдает или в каких квестах задействован.
              2. Ревизии квестов: часто берущиеся, редко берущиеся и квесты, которые игроки игнорируют. Установить причины отсутствия интереса игроков к тем или иным квестам и внести в них исправления.
              3. Добавить новые многоразовые квесты. Куча лута вообще не задействована в квестах. Некоторый лут востребован только по разовым квестам и его предложение на доске чрезмерно, в результате, при допустимости одновременного выставления на доску не более 3 позиций, у игроков нет оборота.
              4. Не хватает новых монстров и завязанных на них квестов.
              5. В связи с развитием направления, связанного с репутацией фракций, полагаю было бы правильным четко разделить две фракции – сталкеров и бандитов. Игроки должны определиться за кого они будут отыгрывать. Устранить возможность иметь положительную репутацию и у бандитов, и у сталкеров. В связи с этим ветки квестов сделать неперсекающимися, например, такой квест как «Время собирать камни». Сталкеры не могут посещать базы бандитов и наоборот (будут убиты охраной). Репутацию фракций военных, наемников, белого братства, ученых и других помельче сделать общедоступной и для сталкеров, и для бандитов. Хотя можно военных и наемников развести к сталкерам и бандитам соответственно. Вопрос только с охраной ученых.
              6. Для каждой фракции определить свою базу (базы). У бандитов их есть уже две – пещера на окрестностях Любеча и ЛВЗ на Везувии. Формально как бы наемники держат Радиовышку, но с моей точки зрения её нужно отдать также, как и Радиус фракции сталкеров. Наемникам определить, например, бункер в квадрате Д6 в окрестностях Любеча. Туда же можно было перевести Литовского. Для военных я бы определил или Психбольницу, или Санаторий. Ну не могут военные с их огневой мощью и силой быть разбросаны по всем локациям как какие-то шаромыжники неприкаянные. У них на базе должен быть порядок с казармами и всем необходимым для жизнедеятельности. Психа или Санаторий отлично бы подошли. Поставить там еще вышки с пулеметами и вообще было бы зашибись. Также для военных можно было бы определить парочку блокпостов, например, на одном из переходов на локацию Аэропорт и где-нибудь на перекрестке дорог в окрестностях Любеча. На базе военных за главного определить НИП хотя бы в звании майора, что ли. Николая Мирного поставить на какой-нибудь блок пост.
              7. На всех базах фракций сделать кладовщиков, продавцов оружия и экипировки, скупщиков и техников. Повышение репутации, а также отношений с фракциями давало бы возможность приобретать у соответствующих НИП эксклюзивные вещи, соответствующие только данной фракции.
              8. Любеч и Гурман сделать нейтральной территорией, где могли бы проводиться торговые операции, сделки между игроками по обмену оружием, экипировкой и т.д.

              Комментарий


              • #67
                Вот такое обращение мною было отправлено в техподдержку (отдел отзывов и предложений).

                Сначала о том, что вызывает озабоченность в игре на данный момент.

                1. Стоимость артефактов. Снижение стоимости артефактов фактически убило рынок самых из них востребованных по квестам - подушек и экранов В. Теоретически можно их выставить на доску тысяч за 10 рублей, но смысл? Во-первых, у игроков есть возможность купить эти арты у скупщика на Гурмане (кое-кто все-таки еще их собирает), во-вторых, с учетом того, что можно разместить объявление о продаже только 3 предметов, за такие деньги нецелесообразно выставлять эти артефакты неизвестно на какое время, лишая себя возможности продать что-то другое, особенно если ты уходишь на другую локацию. К тому же возникает вопрос, а есть ли смысл их вообще поднимать если квесты где они нужны пройдены? Подушки и экраны А сейчас уже точно никто не поднимает.
                2. Постоянное отсутствие денег у НИП, особенно тех, которые имеют существенный интерес к тому или иному товару (Гурман, Шкурник, лаборант Степаненко, скупщик на Радиусе, поставщик).
                Два примера. Недавно зашел на 2 часа вечером в игру, из них час провел в ожидании, когда у Степаненко появятся деньги. Да, у него появилось более 3 миллионов, но время их появления игрокам неизвестно. Всё познаётся методом тыка. Но даже если и вычислить примерное появление денег, не всегда есть возможность именно в это время зайти в игру. На мой взгляд это не нормально.
                05.02.19 пошел сдать квесты Бате (Помощь добрым людям) Литовскому по сводкам и заодно по квесту Мирного заскочить на Лесопилку. По дороге пострелял кабанов и т.к. попал на игровое время около 8 час. утра, решил сбыть собранные части мобов поставщику. Короче, заглянул в квадрат Г4 и мне повезло, поставщик появился ровно в 8. У него было около 700 тысяч, точно я не успел даже разглядеть, так как торопился переложить лут в окно обмена. Однако я даже не успел нажать кнопку "предложить", как денежки тю-тю - испарились. Дальше он предлагал отдать ему лут безвозмездно, то есть даром . Можно ли такое положение дел назвать нормальным? По-моему, снизили цену на части мобов у поставщика. Ну хорошо, но какой смысл идти к поставщику если запаса денег у него хватает максимум на одного персонажа. Народ там просто держит «тумбочек», которые уже заранее готовят такое количество частей мобов, которое соответствует семистам тысячам рублей, а дальше кто успел, того и тапки. Как вы думаете, с каким настроением расходились игроки от поставщика? Таким образом денег у поставщика хватает только на первые 10 секунд, остальное время он стоит в гордом одиночестве. На днях встретил такого в квадрате О5-4 (специально забежал туда для интереса), стоит у костра, а вокруг тишина.
                Лично для меня вообще не понятно решение разработчиков ограничить количество денег у НИП. Снизить заработок игроками игровой валюты? А разве стали больше зарабатывать? Лично я этого не заметил.

                3. Потеря НР персонажем даже при прыжках с небольшой высоты и сложность его удержания даже на небольших уклонах. Я уже писал в техподдержку по этому вопросу и в частности приводил пример с прохождением квеста «Припасы для Бобра» - пройти по карнизу, да еще при нападении пауков, становится непосильной задачей. Персонаж скользит и удержать его на карнизе очень сложно и в отсутствие пауков.

                4. Как было сказано на стриме с разработчиками, проблема со «ждунами» решена. Предположим так, хотя толпы персонажей продолжают липнуть к соответствующим НПС. Но есть ещё и другая категория «ждунов» - это «ждуны» в подъездах, на полигоне и вообще там, где респаются предметы экипировки и оружия. На том же полигоне, если он не захвачен ПК кланом, по 3-4 человека на один ящик. Это провоцирует игроков на ПК деятельность. Скажете, природу не обманешь, человек по своей сути корыстен, но есть ли смысл подогревать это? Можно ли решить эту проблему?

                5. Ограниченное количество предметов в инвентаре. По-моему, туда учитывается и всё, что надето на персонаже, но правильно ли это? Кроме того, может быть это как-то соотнести с размерами рюкзака?

                6. Ограниченное количество мест под устройства на предметах экипировки. В частности, на ряде бронежилетов вообще таких мест нет. При том, что согласно пояснениям, данным на стриме, разгрузка будет введена ещё не скоро, может быть внести по этой части какие-то изменения?

                7. Невостребованность некоторых, если не сказать многих, разовых, а особенно многоразовых квестов. Необходима их ревизия на предмет проверки часто берущихся, редко берущихся и квестов, которые игроки игнорируют. Установить причины отсутствия интереса игроков к тем или иным квестам и внести в них исправления.

                8. Отсутствие новых многоразовых квестов. Куча лута вообще никак не задействована в квестах. Можно было бы добавить тому же Шкурнику квесты на части мобов, шкуры медведей (по аналогии со Штакетом), например, и др. Задействовать барменов и ученых на поставку каких-то конкретных артефактов и т.д. и т.п. Всякие там порошки, фляги с водой и т.п. «пристроить».

                9. Отсутствие новых монстров и завязанных на них квестов.


                Теперь относительно анонсированных на стриме изменений.

                Переработка системы начисления репутации. В целом задумка мне показалась интересной, но как-то запутанно всё это было изложено, даже создалось впечатление, что репутация совсем будет отменена – «абстрактные фракции» и всё такое. Одновременно было сделано заявление о ликвидации такой локации как тюрьма, кармы и соответственно охоты на ПК. Однако, как бы там ни было, но начисление кармы за убийство персонажа являлось во многом сдерживающим элементом хотя бы на таких локациях как «Любеч» и «Окрестности Любеча». Особенно в Любече, так как там «отмыться» значительно сложнее. И даже без привязки талонов для с-та Кожемяки к конкретному персонажу (за что многие игроки давно ратовали), попадание в тюрьму не было приятной прогулкой для ПК. Как же будет сдерживаться ПК деятельность при ликвидации тюрьмы, кармы и охоты?

                Я бы ещё понял, если бы имело место чёткое разделение игроков на две фракции – сталкеров и бандитов, когда при убийстве персонажа в ПК режиме (зоны захватов конечно необходимо вывести из этого, если такое технически возможно) у него снималось, к примеру, несколько тысяч очков репутации сталкеров и он бы рисковал быть нежелательным элементом на базах сталкеров и сталкерских точках, а его ник окрашивался бы в соответствующий цвет, означающий, что он бандит, за убийство которого у персонажа не падала бы репутация фракции сталкеров, но падала бы репутация фракции бандитов.

                И сейчас-то членам откровенных ПК кланов, например, таким как «Бандит», «Шторм», «Коварные крысы», «Разбойники», «Мародеры» и некоторых других, наплевать на карму, особенно на локациях, где её можно без труда «отмыть», а как же будет после её отмены? Кроме того, при встрече с членом такой группировки персонаж игрока будет точно убит, если не убьёт первым. Как будет в этом случае? Разве должен персонаж как-то наказываться за убийство бандита?

                Я не знаю, возможно ли при регистрации группировок вводить обязательной графу «ПК деятельность» и в случае если клан себя таковым позиционирует, убийство его членов не несло бы никаких последствий для персонажа сделавшего это. Ведь логично, что если группировка является ПК кланом, то для всех сталкеров Зоны её члены находятся вне закона, если можно так выразиться, по крайней мере вне сталкерского неписанного закона и никакой ответственности в виде там кармы или снижения репутации за убийство бандита не должно в принципе быть. По идее должно даже быть наоборот - убийство бандита приносит известность персонажу в Зоне среди сталкеров.

                Как будет реализована задумка разработчиков в этой области после ликвидации тюрьмы и кармы не совсем понятно, а точнее не понятно совсем.

                Есть мнения на этот счёт?

                Комментарий


                • #68
                  Сообщение от STALKER_7 Посмотреть сообщение
                  Доброго времени суток. Данная тема создана для высказывания мыслей о том, чего по мнению игроков не хватает в игре Сталкер-онлайн. Уверен некоторые мысли будут интересны разработчикам и найдут своё отражение в игре.

                  Начну с самого начала. В описании игры на оф.сайте есть следующее:

                  "Stalker Online — это многопользовательская игра жанра сурвайвал шутер с элементами РПГ. Это открытый мир, реалистичная графика и глубокая атмосфера «Зоны Отчуждения», где неразгаданные тайны природы и смертельные опасности поджидают смельчаков на каждом шагу. Секретные лаборатории, формы жизни непонятного происхождения, таинственные аномалии и странные артефакты, ставящие под сомнение наши знания о законах природы — всё это ты найдешь в игре."

                  Мир СТАЛКЕР это по умолчанию сурвайвал хоррор, т.е. выживание в атмосфере страха. Если элементы выживания в игре более менее отображены, то атмосфера страха практически отсутствует. Почти все мутанты в игре, их проработка, озвучка, движения - не внушают чувства опасности и страха. Не хватает в игре и запутанных, полных опасностей ходов подземелий, подземных бункеров и подземных лабораторий, которые и создают уникальную атмосферу мира СТАЛКЕРа.
                  Добра всем!! Есть предложение создавать самим "схроны" чтоб не таскать, не надрываться, (актуально при перегрузе), при создании использовать доп инвентарь (скажем сапёрку), к таким схронам делать открытый доступ всем, чтоб не было всё утыкано в таких схронах делать ограничение на создание (пока не раскопал предыдуший - новый не создашь).

                  Комментарий


                  • #69
                    В связи с обновлением от 25.04.2019 г. Кое-что показалось интересным, но здесь я хотел бы отразить то, что в очередной раз заставило меня задать себе вопрос: "А стоит ли продолжать играть в эту игру"? Раньше не было денег у "профильных" НИП (профильные - те, которые скупают тот или иной лут по высокой цене, имеют высокий интерес к товару). Не было - это значит - как не войдёшь в игру (один раз в день на 1-2 часа) - денег у них нет на протяжении всего времени игры. Деньги были у непрофильных НИП, да и то не у всех и не всегда. Теперь же разработчики ещё и убрали возможность видеть, есть у НИП деньги или нет. Для чего это было сделано - непонятно. Раньше игрок хотя бы мог видеть количество денег и, зная по какой цене НИП покупает ту или иную единицу товара - скинуть ему сразу необходимое количество. Сейчас же, не видя количества денежных средств у НИП, либо ты продаешь ему по 1 единице, либо скидываешь всё, рискуя продать совсем по дешевке. Честно, я в шоке. Меня эта экономика просто удручает. Я вообще не понимаю в чем кайф оттого, что игрок что-то долго продаёт тому же полковнику, зарабатывая у него репу, или муторно выполняет одни и те же квесты с той же целью, чтобы потом урвать у того какую-то вещь с намерением её дальнейшей перепродажи в 100 раз дороже. Это что - игра в купи-продай? Заниматься вот этой, извините меня, фигнёй, лично у меня нет никакого желания. В настоящее время я ещё держусь на продаже с доски того, что востребовано по квестам и выполнении многоразовых заданий. Мобов лутаю и по привычке собираю всё, складируя это у кладовщиков, потому что продавать за бесценок, когда существует хоть и призрачная, но возможность продать по нормальной цене, ну как-то глупо, что ли. Кстати, если я не ошибаюсь, раньше Степаненко покупал сало, теперь этот товар ему не интересен. Возможно и другие НИПы его уже не скупают.

                    Уважаемый RedAlert, Вы, конечно, можете посчитать этот пост критикой разработчиков и оскорбительным для других игроков и удалить, но вот, как говорится, что накипело, то и изложил, насколько это было возможно в мягкой форме.

                    Комментарий


                    • #70
                      Почему не создать возможность продавать отдельным НИП по стабильной цене, чуть ниже чем у Поставщика, независимо от того есть у них деньги или нет? Ну, например, Гриша Сельпо мог бы покупать ноги молодых кабанов, кабанов и боровов скажем за 300, 600 и 1000 р. соответственно. Это перекликалось бы с его квестом "Кабаньи ноги для Сельпо" - человек делает консервы из кабаньих ног и, само собой, заинтересован в скупке этого товара в неограниченном количестве. Все бармены могли бы покупать сырое мясо по 160 р., кормить-то посетителей чем-то нужно. Гурман, принимая во внимание его кухню, мог бы также в неограниченных количествах скупать головы медведей, лапы кабанов по указанной цене, головы собак и т.д. И, поскольку для кухни всегда может использоваться сало, в том числе для жарки, все они могли бы скупать и его, пусть не за 6471, как Поставщик, а по 4157 р. Бармены, как это в оригинальном сталкере, могли бы давать многоразовые квесты без ограничения во времени на сбор подушек, экранов, стабилизаторов, резины уровня А, принимая их хотя бы по цене около 5 тысяч руб. и тех же артов уровня В, по цене 10 тысяч руб. + давали бы какой-никакой опыт. Ведь указанные арты сейчас вообще никто не собирает, если только по квестам не нужно. Ну много на этом всё равно не заработаешь, этим не соберёшь на глушитель ТГП-А, который на доске МСК стоит 18 миллионов, но хоть какая-то копеечка бы капала и поддерживался бы интерес тех игроков, которые не намерены часами набивать репу отдельных НИП ради какой-то шмотки.

                      Комментарий


                      • #71
                        Было бы здорово если бы была более вариативная система перков.
                        Подобно выведенной привычке, можно было бы сделать всю прокачку, только основанную на времени использования, т.е:
                        Носишь постоянно противогаз и озк - в ветку "Индивидуальные средства защиты" постепенно капает опыт. Причем получается он только в случае нахождения в аномалиях. В самой ветке добавить перки на снижение дебафов на стамину и скорость,перк "Аккуратность" конкретно для этого типа экипировки , и бонусом - скорость экипировки\снятия этого снаряжения.(не знаю, как другие сталкеры, я одеваю озк непосредственно рядом с аномальными полями, чтобы не портить, пока до них добираюсь)
                        Часто бегаешь и прыгаешь - падает опыт в ветку "Атлетика", в которой есть перки на дальность прыжка, высоту, скорость бега, скорость преодоления препятствий (крыши, заборы), снижение урона от падения.
                        Примеров можно приводить много, но думаю суть улавливается и с этими.

                        По поводу подъездных ждунов - давно пора ввести лимит ящиков на душу населения - т.е облутав подъезд будь добр, иди в другой или жди сутки.

                        Комментарий


                        • #72
                          Чего реально не хватает в игре. Так это значимости каждой фракции, ее уникальности перед остальными. Вся карусель происходит по итогу только вокруг Вани Ада, и полковника.

                          Комментарий


                          • #73
                            Все хватает в этой игре. И вообще замечательный проект. Спасибо разработчикам. Всем советую.

                            Комментарий


                            • #74
                              Немного конструктивной критики.

                              Игра последнее время, на мой взгляд, превратилась в рутину – нудный фарм с целью скопить немного денег. А денег (игровой валюты) для того, чтобы продвигаться по игре нужно не просто много, а очень-очень много. Цены на оружие, экипировку просто заоблачные. Для прохождения некоторых квестов необходимо покупать те трофеи, которые одиночке нафармить просто невозможно, а в некоторых случаях и не только одиночке, например, те же электро и радио детали, медная проволока, провод в изоляции и др.

                              Вот висит у меня квест «Дикая охота: финал». Для его прохождения нужно купить три лапы Паукана и 20 медальонов зрячего ведуна (самому, как одиночке, добыть этот лут просто нереально), но, когда смотришь на доску и видишь их стоимость – просто офигеваешь. Лапы Паукана по 1,8кк, медальоны зрячего – по 65к. Итого, для прохождения квеста необходимо выложить 6,7кк. Одиночке, чтобы нафармить такое количество денег, с учетом постоянного отсутствия их у НИП, необходимо тупо часами отстреливать монстров. Потом также часами ждать появления денег у НИП или что-то продавать через доску, где такие же как ты стараются сделать тоже самое и постоянно демпингуют (снижают цену). Конечно, с повышением стоимости того же FN FAL и денежной награды по квесту, там можно отбить чуть больше половины затрат, если продать штурмовую винтовку, но, чтобы восполнить и 3.2кк, при нынешней системе экономики это займёт немало времени.

                              Я уж не говорю о том, чтобы пройти линейку квестов Вани Ада, а в ней именно квест «Вмешательство» с радиочипом. На доске он (радиочип) стоит около 50кк. Чтобы получить мешок с результатами работы Карла, тому необходимо принести на 1.8кк электро/радио деталей и радиоламп, а 50 транзисторов – 11,5кк будут стоить с доски. Если же самому добывать эти транзисторы через два квеста у Ветриченко («Провода в изоляции для Ветриченко» и «Медная проволока для Ветриченко»), то для того чтобы получить от него 50 транзисторов, с учетом стоимости проводов на доске, необходимо будет потратить 10,5кк или нудно и долго их собирать. Даже затрудняюсь предположить сколько времени уйдёт на сбор 750-ти тех и других (1500 вместе). И при всём при этом разработчики не гарантировали, что в мешке Карла вы стопроцентно получите радиочип. Шанс его выпадения всего лишь 17%. А если не выпадет – всё по новому кругу.

                              И это, чтобы только открыть торговлю у Вани Ада. Возникает вопрос – а есть ли смысл? За те же 50кк, которые стоит радиочип на доске, я могу купить необходимый мне ствол, а в некоторых случаях даже два, или тот же рюкзак BW Combat, не задумываясь ещё и о повышении личной репы у этого НИПа. Открывать торговлю ради, мягко говоря, дальнейшего «предпринимательства»? Так всё равно нужно будет постоянно поддерживать личную репутацию.

                              В общем, думаю, на данный момент повезло тем, кто открыл торговлю с этим персонажем ранее. А ещё более повезло тем, кто не собирал 50 транзисторов для Карла (когда-то это было не обязательно).

                              Когда-то на форуме кем-то из администраторов проводился опрос на предмет того, кого что больше интересует в игре и там довольно много игроков высказалось за крафт. Так вот, крафт в игре по сути убит полностью. Вот, к примеру, хочу я банально скрафтить себе большой контейнер для артефактов. С учетом стоимости необходимых для этого ресурсов это мне обойдётся даже без корпуса от старой криогенной камеры охладителя инсулина в 550к, с камерой – все 790к. Так какой смысл крафтить этот контейнер? Не проще ли продать те же электро/радио детали по 30к, медную проволоку по 7к, ацетон по 4,5к, а контейнер купить с рук или с доски по более дешёвой цене (на МСК ещё можно купить за 500 – 550к).
                              Я уж молчу о крафте всего остального, что ещё как-то присутствовало на старом персонаже.

                              Можно, конечно, фармить на Новой Земле, но как я смотрю, там тоже многое зависит от личной удачи игрока – попадешь на респ артефактов, можешь вынести за 3 часа фарма чистыми в среднем 5-7кк, но можешь пробежать все поля и собрать артов на 600к с затратами на расходники и переходы около 2,5кк (такие сообщения я читал в чате на стримах некоторых игроков).

                              Вернусь к тому, с чего начал – в игре всё сводится к нудному, вынужденно однообразному фарму даже для клановых (тех, кто не играет сугубо на донате) в промежутках между захватами. Монстры истребляются тысячами. Сначала это весело, но потом превращается в рутину. Чтобы заработать миллион, нужно уничтожить тысячу монстров или часами бегать по белой пустыне, а потом ещё часами ждать появления денег у НИП или сбывать трофеи в полцены, что никак не может радовать игроков. Человеку всегда трудно расставаться с деньгами, которые достаются нудным однообразным трудом. Мысль о том, что потом, чтобы их снова получить, необходимо заниматься тем же – пугает.

                              Были ещё какие-то тезисы по поводу игры, но о них как-нибудь в следующий раз.

                              P.S. Форум умирает? Разработчики даже уже не выкладывают на нём новости.

                              Комментарий

                              Обработка...
                              X