Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Вопросы и предложения

Свернуть
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Вопросы и предложения

    Здравствуйте, играя в Сталкер онлайн, у меня возникло множество вопросов, касаемых аспектов данной игры. Из-за скудности информации, которой делятся разработчики, сложно понять и представить, во что в итоге превратится игра.

    Начну пожалуй, с первого, что показалось мне недоработанным, а это НПС, в частности НПС охранники. Довольно странно наблюдать картину - когда сразу за воротами поселка Гурман происходят разборки, а флегматичные охранники спокойно наблюдают, как бандиты расстреливают и снимают пожитки, с проходящих мимо сталкеров. Помимо этого у нпс и у персонажей игры отсутствует хоть какая-то мимика. Хотелось бы узнать будет ли написанное мною выше, добавлено в новом персонаже и если да, то как это будет реализовано?

    Второй вопрос, касается добавления новых противников, в частности противников-людей: небольшие группы сталкеров, военных или бандитов, бродящих по локации и занимающихся отстрелом как животных, игроков (в зависимости от репутации) так и себе подобные отряды, противоборствующих сторон. Планируется?)
    В качестве предложения есть идея добавления отрядов особо опасных НПС, военных сталкеров или отряд наемников, которые бы высаживались в случайных местах, с помощью вертолета или сбрасывались с парашютом, с самолёта. Группа была бы вооружена по последнему слову техники и снаряжена самой передовой броней. Игрокам бы предстояло найти и уничтожить данную группу, ну и естественно с них падало бы что-нибудь ценное.
    Хотелось бы увидеть мутантов аля контроллер, с его главной фишкой -подчинение сталкеров и НПС своей воле; неведомую хрень из "нечто", да и много кого ещё.

    Так же интересует дальнейшее развитие бронезащиты, в частности экзоброня. Рассматривается ли разработчиками идея введения данного типа брони в игру? Сделать броню, которая бы усиливало выносливость и позволяло лучше управляться с тяжёлым оружием, но при этом запитывалась теми же артефактами, к примеру.

    Хочется добавить много чего ещё, но пока остановлюсь на этом. Надеюсь разработчики ответить и прикроют нам завесу тайны того, над чем они работают. =)

  • #2
    В разработке как раз находятся улучшения НИПов, их стрельба, поведение и т.п.

    Экзокостюмов и им подобных вещей в планах нет.
    Здесь не обойтись без хотя бы поверхностного исследование этой темы. Ведь реалии игры, также, могут наложить на вопрос о их введении полный запрет, поскольку, на данный момент, игра не строится вокруг цели посадить всех в экзокостюмы. Да и вообще, будет видно уже в дальнейшем, нужны они или нет, что в них хорошего и плохого и т.п., поскольку даже в реальной жизни они не имеют повального или даже широкого применения, то этот вопрос остаётся отложенным в долгий ящик.

    Комментарий


    • #3
      Добрый вечер.
      У меня такой вопрос, почему не сделать сервер ПВЕ?
      Не секрет, что многие игроки получают удовольствие от самой игры, истории, прохождения квестов, развития персонажа. Именно от того, куда вы, уважаемые разработчики, вкладываете большинство своих усилий.
      Да и просто дополнительный сервер напрашивается, так как сама зона (оба сервера) из-за перенаселения уже мало похожа на "зону отчуждения", а больше похожа на мегаполис с пробками в 9 баллов.
      Да и от бессмысленного, именно БЕССМЫСЛЕННОГО пк начинает уже подташнивать. Причем сами пк давно не помнят, что рп-пк и тупое пк две разные разницы.

      Комментарий


      • #4
        Сообщение от Kirene Посмотреть сообщение
        Добрый вечер.
        У меня такой вопрос, почему не сделать сервер ПВЕ?
        Не секрет, что многие игроки получают удовольствие от самой игры, истории, прохождения квестов, развития персонажа. Именно от того, куда вы, уважаемые разработчики, вкладываете большинство своих усилий.
        Да и просто дополнительный сервер напрашивается, так как сама зона (оба сервера) из-за перенаселения уже мало похожа на "зону отчуждения", а больше похожа на мегаполис с пробками в 9 баллов.
        Да и от бессмысленного, именно БЕССМЫСЛЕННОГО пк начинает уже подташнивать. Причем сами пк давно не помнят, что рп-пк и тупое пк две разные разницы.
        По моему есть неплохое решение для борьбы с ПКшниками, Респодрочами и Спинострелами. Смысл следующий - разрешить банить игрокам пострадавшим от ПК. Конечно тут надо обговорить некоторые условия. Например: бан можно дать на 72 часа или бан можно кинуть за повторное убийство одним и тем же ПК в течении 10 минут , бан также можно давать за неоднократные оскорбления в общем чате, помните раньше были Цензоры Конечно при захвате баз это надо реализовать как-то по другому. Вообщем надеюсь моя мысль понятна и будет одобрена остальными игроками(уточню адекватными игроками).

        Комментарий


        • #5
          Сообщение от Пасха Посмотреть сообщение

          По моему есть неплохое решение для борьбы с ПКшниками, Респодрочами и Спинострелами. Смысл следующий - разрешить банить игрокам пострадавшим от ПК. Конечно тут надо обговорить некоторые условия. Например: бан можно дать на 72 часа или бан можно кинуть за повторное убийство одним и тем же ПК в течении 10 минут , бан также можно давать за неоднократные оскорбления в общем чате, помните раньше были Цензоры Конечно при захвате баз это надо реализовать как-то по другому. Вообщем надеюсь моя мысль понятна и будет одобрена остальными игроками(уточню адекватными игроками).
          когда твой недруг (или просто злодей)зайдет в игру твином и начнет бегать впереди тебя, мешать, воровать лут и лезть под пули, а потом еще и забанит, ты будешь несказанно рад.
          тут тебе будет и бан за оскорбления в его адрес, и повторное убийство негодяя.

          Комментарий


          • #6
            Сообщение от sig Посмотреть сообщение

            когда твой недруг (или просто злодей)зайдет в игру твином и начнет бегать впереди тебя, мешать, воровать лут и лезть под пули, а потом еще и забанит, ты будешь несказанно рад.
            тут тебе будет и бан за оскорбления в его адрес, и повторное убийство негодяя.
            Ну вообщем тут тоже палка о двух концах. Одно дело если ты в Любече. Сосем другой дело если ты на более высоких локациях например: Тунга или Караван. Не далее как вчера парнишка один жалился мне что при выходе с Радиуса на Тунге его порядка семи раз слили при чем один и тот же товарищ (а это и есть респодроч) . По заверению моего друга они до этого нигде не пересекались.

            Комментарий


            • #7
              Сообщение от Пасха Посмотреть сообщение

              Ну вообщем тут тоже палка о двух концах. Одно дело если ты в Любече. Сосем другой дело если ты на более высоких локациях например: Тунга или Караван. Не далее как вчера парнишка один жалился мне что при выходе с Радиуса на Тунге его порядка семи раз слили при чем один и тот же товарищ (а это и есть респодроч) . По заверению моего друга они до этого нигде не пересекались.
              для этого раньше был отличный способ,заказать за копейки, и отправить в окретности любеча. убрали же?! много раз обговаривалось все это уже.
              пару раз сбЕгал бы из окрестностей в радиус, потратился на перелеты и перехотелось бы сливать.
              навскидку можно предложить на основе той же кармы чтоб охранники не пускали в безопаску а убив отправляли в нейтральную далекую точку локации. (вместо тюрьмы) никакой тюрьмы и талонов не нужно при этом, пока ты не собьешь карму ты не попадешь к своей кладовке , а если кончились патроны? это заставит пк стрелков быть осмотрительней и беречь боеприпасы,а так же регулировать карму.
              для нетерпеливых или тех что потратили все патроны и не могут сбить карму, поставить около поселений (а не тупо внутри) посредника снимающего за плату карму. (и обозначить их нахождение на глобальной карте)

              ну и вдогонку можно предложить тайм тайники для пк оформленные в виде камня (на выбор разработчика только владелец видит на нем шестеренку,либо ее могут поймать все, как в обычном тайнике)

              а твой друг мог насолить другому персонажу,просто у монитора один и тот же человек сидит.

              Комментарий


              • #8
                Сообщение от Kirene Посмотреть сообщение
                Добрый вечер.
                У меня такой вопрос, почему не сделать сервер ПВЕ?
                Не секрет, что многие игроки получают удовольствие от самой игры, истории, прохождения квестов, развития персонажа. Именно от того, куда вы, уважаемые разработчики, вкладываете большинство своих усилий.
                Да и просто дополнительный сервер напрашивается, так как сама зона (оба сервера) из-за перенаселения уже мало похожа на "зону отчуждения", а больше похожа на мегаполис с пробками в 9 баллов.
                Да и от бессмысленного, именно БЕССМЫСЛЕННОГО пк начинает уже подташнивать. Причем сами пк давно не помнят, что рп-пк и тупое пк две разные разницы.
                а можно и пвп сервер попросить? уж больно скучно и безопасно на вашем пве.

                Комментарий


                • #9
                  Сообщение от Kirene Посмотреть сообщение
                  Добрый вечер.
                  У меня такой вопрос, почему не сделать сервер ПВЕ?
                  Не секрет, что многие игроки получают удовольствие от самой игры, истории, прохождения квестов, развития персонажа. Именно от того, куда вы, уважаемые разработчики, вкладываете большинство своих усилий.
                  Это очень классное и революционное предложение, но есть одно "НО": в игре на данный момент вся активность сводится к цепочке из двух действий - фарм и стрельба по людям. Каждое из них оправдывает существование второго и живет за счет него. Если убрать стрельбу по людям, фарм потеряет цель и станет АБСОЛЮТНО бессмысленным. Абсолютно бессмысленные вещи иногда существуют некоторое время за счет побочных деталей, но век их неизменно короток.
                  Я бы еще мог развить идею бессмысленности второго действия, так как обоснованной причины для стрельбы по людям в игре не предусмотрено, кроме фарма, что является замыкающим петлю звеном, превращая ее участников в хомяков, бегающих в колесе по бесконечному кругу, но не буду, так как и первоначальной идеи достаточно.

                  Комментарий


                  • #10
                    Сообщение от sig Посмотреть сообщение

                    а можно и пвп сервер попросить? уж больно скучно и безопасно на вашем пве.
                    По поводу "фарм и стрельба по людям" сразу не соглашусь! Моя игра сводится, в основном, к развитию персонажа. И уж совсем не стрельба по людям. Вот представьте себе)) не озлобилась за полтора года игры.

                    Безусловно, каждому свое. Но кто мешает прикрутить мобам побольше ХП??
                    В борьбе за выживание с сильным мобом от игрока (прокачки, смекалки, экипировки, оружия) зависит его жизнь и тот же хабар. В случае противостояния мобу игрок может роптать только на свою криворукость, низкую прокачку и слабое оружие, но ни как на читерство моба, извиняюсь. Хотя о чем я??? Их же нет, как класс.
                    Допускаю, что ПВЕ сервер не лучший выход. Но, поднадоело играть не в свою игру, а в чужую...
                    Так же, при малом скоплении игроков на сервере увеличивается хардкорность, как не странно. Моб не шуганый, нестреленный, голодный так и норовит полакомиться сталкером несущим дорогой с трудом добытый хабар))))

                    Комментарий


                    • #11
                      Добавлю, что от перенаселения "Зона" превратилась в контру, причем, для многих игроков в принудительную контру.
                      А зачем, стесняюсь спросить, тогда вводить новые квесты, новые локи, новых мобов, мудрить с репутацией??? Достаточно очередной мега-экза-бороньки и супер-пупер-пухи. Не забудьте по "максим" на чугунявом лафете, да минных полей. И будет вам счастье.

                      Комментарий


                      • #12
                        Сообщение от Kirene Посмотреть сообщение

                        По поводу "фарм и стрельба по людям" сразу не соглашусь! Моя игра сводится, в основном, к развитию персонажа. И уж совсем не стрельба по людям. Вот представьте себе)) не озлобилась за полтора года игры.

                        Безусловно, каждому свое. Но кто мешает прикрутить мобам побольше ХП??
                        В борьбе за выживание с сильным мобом от игрока (прокачки, смекалки, экипировки, оружия) зависит его жизнь и тот же хабар. В случае противостояния мобу игрок может роптать только на свою криворукость, низкую прокачку и слабое оружие, но ни как на читерство моба, извиняюсь. Хотя о чем я??? Их же нет, как класс.
                        Допускаю, что ПВЕ сервер не лучший выход. Но, поднадоело играть не в свою игру, а в чужую...
                        Так же, при малом скоплении игроков на сервере увеличивается хардкорность, как не странно. Моб не шуганый, нестреленный, голодный так и норовит полакомиться сталкером несущим дорогой с трудом добытый хабар))))
                        Чувство удовлетворения от "развития персонажа" я как раз отнес к побочным деталям. Пве составляющая на данный момент в игре развита слабо, разновидностей мобов и механик их атак мало, вменяемых данжей нет, фармить с мобов толком нечего, и простым накручиванием ХП проблему никак не решить, тем более это и так делается время от времени - вспомните студней.
                        На данный момент баланс в игре несправедливо смещен в сторону ПВП. Несправедливо - потому что идея зоны предполагает в первую очередь противостояние неоживленной или нечеловеческой среде. И лишь во вторую - конкуренцию за блага этой зоны. Не наоборот, иначе это аналог толкучки за дефицитный товар в универмаге.
                        С озвученной проблемой надо бороться системно, планомерно и целенаправленно, в частности расширением игровых областей. На данный момент никаких сподвижек в этом плане углядеть нельзя.
                        Многие игроки предлагали вменяемые идеи по улучшению, я, например, предлагал ввести репутацию среди игроков, чтобы склонных к ПК можно было определять независимо от кармы. Но кто ж к нам будет прислушиваться?

                        Комментарий


                        • #13
                          Сообщение от Snappshot Посмотреть сообщение

                          Чувство удовлетворения отправлено "развития персонажа" я как раз отнес к побочным деталям. Пве составляющая на данный момент в игре развита слабо, разновидностей мобов и механик их атак мало, вменяемых данжей нет, фармить с мобов толком нечего, и простым накручиванием ХП проблему никак не решить, тем более это и так делается время от времени - вспомните студней.
                          На данный момент баланс в игре несправедливо смещен в сторону ПВП. Несправедливо - потому что идея зоны предполагает в первую очередь противостояние неоживленной или нечеловеческой среде. И лишь во вторую - конкуренцию за блага этой зоны. Не наоборот, иначе это аналог толкучки за дефицитный товар в универмаге.
                          С озвученной проблемой надо бороться системно, планомерно и целенаправленно, в частности расширением игровых областей. На данный момент никаких сподвижек в этом плане углядеть нельзя.
                          Многие игроки предлагали вменяемые идеи по улучшению, я, например, предлагал ввести репутацию среди игроков, чтобы склонных к ПК можно было определять независимо от кармы. Но кто ж к нам будет прислушиваться?
                          Полностью с вами согласна!!!
                          Почему, хотя бы не отмечать игроков, не склонных к ПК (то есть не открывающих огонь по другим игрокам НИКОГДА) зеленым ником? А за убийство такого "мирного" игрока давать пкашеру сразу не 100 кармы, а 500?
                          Возможно, тогда уйдет паранойя у клановых, что все игроки априори являются вражеским твинами.

                          Комментарий


                          • #14
                            Сообщение от Kirene Посмотреть сообщение

                            По поводу "фарм и стрельба по людям" сразу не соглашусь! Моя игра сводится, в основном, к развитию персонажа. И уж совсем не стрельба по людям. Вот представьте себе)) не озлобилась за полтора года игры.

                            Безусловно, каждому свое. Но кто мешает прикрутить мобам побольше ХП??
                            В борьбе за выживание с сильным мобом от игрока (прокачки, смекалки, экипировки, оружия) зависит его жизнь и тот же хабар. В случае противостояния мобу игрок может роптать только на свою криворукость, низкую прокачку и слабое оружие, но ни как на читерство моба, извиняюсь. Хотя о чем я??? Их же нет, как класс.
                            Допускаю, что ПВЕ сервер не лучший выход. Но, поднадоело играть не в свою игру, а в чужую...
                            Так же, при малом скоплении игроков на сервере увеличивается хардкорность, как не странно. Моб не шуганый, нестреленный, голодный так и норовит полакомиться сталкером несущим дорогой с трудом добытый хабар))))
                            что я думаю. Снайперки,штурмовые, броня тяжелая,препараты, все это отметется на пве сервере. как следствие уменьшатся и траты. игрок начнет копить богатства(хотя спорно), тратить их будет некуда. на доске появится куча ромашек букашек итд. никому не нужных кстати, т.к на сервере одни копалки . соответственно копалка просто быстро забьет кладовку и заскучает. а на кой качать персонажа при этом? бегай голышом с сайгой и бей мобов.

                            это как в реале все станут богатыми. хорошо вроде как. можно купить что угодно. вот только кто будет тебе это производить? ведь все богатые и работать некому.

                            сингл сталкера был бы интересен без бандитов, военных, наемников итд? такая скучнятина была в "Зове".

                            Комментарий


                            • #15
                              Сообщение от Kirene Посмотреть сообщение

                              Полностью с вами согласна!!!
                              Почему, хотя бы не отмечать игроков, не склонных к ПК (то есть не открывающих огонь по другим игрокам НИКОГДА) зеленым ником? А за убийство такого "мирного" игрока давать пкашеру сразу не 100 кармы, а 500?
                              Возможно, тогда уйдет паранойя у клановых, что все игроки априори являются вражеским твинами.
                              такой "мирный" зеленый игрок как раз таки и является свеженьким твином,который лезет поперек. а за убийство новичка как раз намного больше кармы.

                              Комментарий

                              Обработка...
                              X