Объявление

Свернуть

Где мне найти ответ на мой вопрос?

Внимание! Если у вас проблемы с игрой или же смежным сервисом, обратитесь в Раздел Обратной связи, поскольку раздел, в котором вы сейчас находитесь не призван выполнять функции поддержки.

Если же вы просто ищете полезную информацию и не знаете с чего начать, то первым делом мы предлагаем вам обратить внимание на тему "Навигация по разделу", она сделана чтобы упростить поиск важной и полезной информации, ведь в ней подобраны ссылки на большинство самых полезных тем конкретного раздела.
Показать больше
Показать меньше

Графическое видение будущего данной игры

Свернуть
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Графическое видение будущего данной игры

    Надеюсь на развитие графической составляющей игры . на данный момент мы застряли в начале 2000-х , извините конечно , но это правда . Развитие технологий далеко шагнуло вперёд . а у нас досих пор персонаж в Т-образной позе , анимация при этом искажает район плеча и т.д. , карты нормалей не раскрыты в полной мере , альфа частенько барахлит , можно писать много о недостатках . но не примите это как упрёк , держит не графика данной игры , а атмосфера , Но , если уделить не только игровой составляющей , но и графической , то вы приобретёте большее колличество игроков нежели есть сейчас , ведь юное поколение в основоном обращает внимание в современном мире не на внутреннюю часть , а на внешнюю , ту что бросаеться в глаза и запоминается . Надеюсь что данная тема будет вам стимулом , начну тут показывать результат своих работ с упором на хай поли модель , дальнейшей её репотологии , ну и текстурировании , по окончании работы над моделью буду в данную тему выкладывать результат , надеюсь вам это будет интересно и вы задумаетесь над развитием графики в игре не путём добавления шейдеров окружения , а с упором на персонажей , мутанитов и нпс .
    Такс начинаю , модель не законченна , но общия картина раскрыта , охрана Любеч ( военные )



    Подытожу , по окончании работы над моделью ( репотология и текстурирование ) , сделаю сцену на тему сталкер онлайн , если пользователям конечно же это будет интересно , если нет , то тему закрою .

  • #2
    В моделлеры завку бросай, будешь удаленщиком. Разрабы, на заметку!

    Комментарий


    • #3
      Хорошо сделано , но у нас и так военной экипировк валом , хотелось бы чисто сталкеровскую , а так жирный +

      Комментарий


      • #4
        Как для незаконченной модели очень даже хорошо!

        Комментарий


        • #5
          Если не секрет, то за сколько времени сделана модель?

          Комментарий


          • #6
            Сообщение от Kartograv Посмотреть сообщение
            Если не секрет, то за сколько времени сделана модель?
            Не секрет , делал где то в течении недели , я не спешил , да и по сути , ещё буду её дорабатывать , НО !!!! это всего лишь попытка разбудить потенциал разраотчиков . как писал выше если тему поддержат , то я продолжу эту тему и естественно появиться и сам сталкер , различные варианты экипировки , девушка сталкер , а так же мутанты которые присутствуют в игре , также планирую по окончании работы над моделью описать возможность применения каждой из вещей с её описанием в игре , возможно это будет также интересно разработчикам как идея котрую можно внедрить в игру .

            Комментарий


            • #7
              Направление энергии в такое хорошее русло это прекрасно. У нас есть что ответить, но, опять же.. всему своё время.

              Так же, не забывайте, что РТ рендер и рендер сценки совсем разные вещи.

              Хорошая тема в компьютерной графике, буду поглядывать.

              Комментарий


              • #8
                Сообщение от Astro
                Автор молодец, я с ним полностью согласен! Необходимо срочно развивать графическую составляющую игры. Нет, даже не развивать, а заменять более современными аналогами определенные детали игры. Модели персонажей на данный момент ужасны, не в обиду, и тянут, как уже сказали выше, на 2000 год. Маленькая полигональность, несоответствие анатомическим формам, плохая текстура и кривая анимация не особо то и радуют глаз. Хотелось бы конечно чтобы разработчики поняли все это и стали этим заниматься, или даже в некоторых случаях принимать помощь от своих игроков.
                По поводу маленькой полигональности . Она такова и будет ( маленькой ) не зависимо от того что показывает автор в своих работах , ведь то что показал я это хай поли модель , с большим кол полигонов , это скульптура . она не игровая , но при её репотологии и запекании карт нормалей с применением этих нормалей в игре , вы вполне можете увидеть нужную вам картинку , а именно всю детализацию хай польной модели . В последующих работах я постараюсь показать в чём заключаеться принцип создания игровой модели и основные принципы её создания ( на готовых работах ) .

                Комментарий


                • #9
                  Очень не плохо, Влад 5+

                  Комментарий


                  • #10
                    Ввели "динамические тени" - убрали старые полностью. В результате: почти все бегают вообще без теней, ибо с динамическими в населенных районах наблюдаются просадки до 30-35 ФПС (это у меня, у других 15-20), хотя если бегать по полям/лесам у меня стабильно 70+ ФПС с включенными тенями. Выключил их тоже, т.к. "насладиться видом" получается достаточно редко при существующей погоде в Зоне.
                    Но у меня - один из лучших компов в клане.
                    К чему это я?
                    К тому, что с такими моделями персонажей/НПС стоило бы быть очень осторожными. Как бы не сделать населенные пункты совсем неиграбельными. Ну Гуру уже сейчас многие даже не суются.

                    Комментарий


                    • #11
                      Сообщение от Shpatel Посмотреть сообщение
                      Ввели "динамические тени" - убрали старые полностью. В результате: почти все бегают вообще без теней, ибо с динамическими в населенных районах наблюдаются просадки до 30-35 ФПС (это у меня, у других 15-20), хотя если бегать по полям/лесам у меня стабильно 70+ ФПС с включенными тенями. Выключил их тоже, т.к. "насладиться видом" получается достаточно редко при существующей погоде в Зоне.
                      Но у меня - один из лучших компов в клане.
                      К чему это я?
                      К тому, что с такими моделями персонажей/НПС стоило бы быть очень осторожными. Как бы не сделать населенные пункты совсем неиграбельными. Ну Гуру уже сейчас многие даже не суются.
                      Модель тут не при чём , хотя возможно и при чём , я не видел её ( модели игры ) и сказать точно не могу , но при правильном подходе ( создание лодов и оптимизация ) модели врядли повлияют на FPS в игре .

                      Комментарий


                      • #12
                        Сообщение от быстрыйЮрик Посмотреть сообщение

                        Модель тут не при чём , хотя возможно и при чём , я не видел её ( модели игры ) и сказать точно не могу , но при правильном подходе ( создание лодов и оптимизация ) модели врядли повлияют на FPS в игре .
                        В этом-то и проблема. Я не зря про тени написал
                        Сначала, по логике, должна быть оптимизация и закрытый тест (есть же группа тестеров, специально обученных кушать кактус), а уж потом только ввод контента на игровой сервер.
                        Модель хорошая, никто не спорит, и я только "за" красивые и гладкие модели (с самого начала моей игры "испытываю негативные эмоции" при виде оружия за спиной при экипированном р. КБО), НО, как говорится, лучше меньше, но лучше!

                        Комментарий


                        • #13
                          Ближайшие дни будет показана модель пещерного брутера , с описанием , а точнее небольшой историей появления данного мутанта в зоне ( моё представление ) ,

                          Комментарий


                          • #14
                            Раз пошла такая пьянка, я сегодня лезб.... Ой, куда это меня, в общем это, ну, как его, разработчики, выложите уже инфу, что и на каком движке рисуете. В идеале хотелось хотя бы увидеть исходники карты, прицелов, интерфейса, дабы можно было создавать минимоды (с Вашего одобрения конечно).

                            Комментарий


                            • #15
                              да я тебе и так скажу Bigworld engine их щас Wargaming купила, создатели танков и еще пару тройку игруль,, там набор утилит по сути, разных редакторов, языков несколько тоже подозреваю сишка точно и питон, но кстати двиг до сих пор продается, какая то из версий, толи 199, толи 299 баксов стоит вроде, не помню точно, с отпускных вот подумываю купить глянуть что это за чудо, ломаных SDK в инете чот не нашел

                              Комментарий

                              Обработка...
                              X