Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Ответы разработчиков на вопросы игроков от 22 июля 2016

Свернуть
Это важная тема.
X
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Ответы разработчиков на вопросы игроков от 22 июля 2016

    Доброго времени суток, уважаемые игроки проекта Stalker-online!

    Представляем Вам ответы на ранее заданные вами вопросы по игре.
    Вы можете ознакомиться с предыдущими ответами разработчиков проекта:

    Ответы разработчиков на вопросы от 21 Августа 2014.
    Ответы разработчиков на вопросы от 13 Июля 2014.
    Ответы разработчиков на вопросы от 18 Июля 2015

    Орфография и пунктуация вопросов сохранена.
    Последний раз редактировалось Alex_Mak; 22.07.2016, 14:11.

  • #2
    Общее

    В: нет ли у вас в планах сделать 1акк=1 перс? решило бы много проблем в игре
    О: Нет, таких планов нет. Для кого-то это могло бы решить проблемы, а для других - стало бы неудобством.

    В: Немного о твинах. Признаюсь, у меня есть один твин на Тунгуске. Бегает на ежедневке-колесо. Копит деньги для основного. За 10 дней - 800к. Если бы был достойный обмен з.р. на игровую валюту, мне было бы проще кинуть 100 з.р. и поменять. Тот курс который установили барыги меня не устраивает. Вкладывать реал пока не собираюсь. А теперь вопрос. Зачем вы сами себя лишаете реальных денег? Я могу создать 2-го твина и закинуть его на Тунгуску. За 10 дней главный перс + эти два твина принесут мне 2,4кк. В месяц = 7,2 кк.Зачем мне покупать у вас з.р.? Если они мне очень понадобятся, я куплю у игрока.
    О: Мы предлагаем оставить решение этой проблемы на нашей совести.

    В: Необходимо ввести безопаску на какоето время при загрузке персонажа.Ато еще не загрузился- а тебя уже сьели или застрелили.
    О: Подобная механика уже существует.

    В: Очень и очень не хватает доработки звуковой составляющей в целом... На протяжении, приблизительно, одного года звук в игре практически не изменился. Хотелось бы чтобы и об этом Вы не забывали, ибо качественный и проработанный звуковой фон - не менее важная и неотъемлемая часть атмосферы всего игрового мира. Стоит ли в ближайшее время ожидать изменений в данной сфере?
    О: Мы понимаем и разделяем ваше желание видеть улучшения в звуковой составляющей игры. Однако, на данный момент это направление не приоритетно.

    В: Вопрос относится к неменее важным деталям в атмосферности, а именно это озвучка и освещение. Звуки в игре не многим привосходят звуки на 16-битных приставках по типу сега, совершенно плоские, без каких либо объёмных акустических эффектов, да и само их качество оставляет желать лучшего... есть ли идеи в решинии данного вопроса?
    О: Аналогично.

    В: Будет ли изменена механика стрельбы, а точнее интересует возможность ставить HeadShot,ы?
    О: Имеется ввиду моментальная смерть от попадания в голову? Нет, в таком виде это не планируется.

    В: Будет ли введено отдельное окошко, в котором будет показана вся статистика игрока (время проведенное в игре, количество убитых монстров (отдельно по каждой дичи), количество выполненных квестов, ну и так далее)?
    О: Да, мысли о введении статистики были, но пока это на уровне прототипов и идей.

    В: Будет ли введена возможность после смерти наводить курсор на игрока что бы подсвечивался ник и клан , так же как когда живой на него курсор наводиш
    О: На данный момент это не планируется.

    В: Вопрос, не желаете ли вы сделать(Добавить) чтобы графический интерфейс пользователя, можно было самому настраивать под себя, а не чтобы он менялся с разрешением экрана, а то из-за чудо патчей приходится постоянно прикручивать гайки графике, играю теперь на минимальном разрешение, что только возможно в СО. Теперь у меня и здоровье и слоты видно очень огромными, а если и карту показывать, что вообще
    О: Не совсем понятна суть вопроса. Если имеется ввиду изменение размера интерфейса, исходя из разрешения экрана (чтобы интерфейс масштабировался именно под конкретное разрешение экрана), то сейчас это не представляется технически возможным для всего интерфейса.

    В: Чувствительность мышки, вы вернете прежней? Чтобы была более деликатная настройка, а не 0,1 . 0,2. и т.д.
    О: Мы подумаем над этим.

    В: Будут ли возвращены "Цензоры" ?
    О: Нет.

    В: Будут ли возвращены админы в игру,чтобы контролировать флуд в чате?
    О: Нет.

    В: Зачем убрали цензоров ? мат , оскорбления в чат и ещё куча всякого говна в местах скопления игроков процветают.
    О: За малой их эффективностью.

    В: Планируется ли ввести в игру баллистику для пуль, учёт поражения осколками гранат, кровотечение от попаданий пуль?
    О: Насчёт баллистики - пока сложный вопрос, но мы думали об этом. А о повреждениях - да, в этой системе определённо будут изменения, но уже после завершения работы над новым персонажем.

    В: Выйдет ли игра в релиз вообще когда-нибудь?
    О: А что для вас означает релиз? Обычно релиз - это довольно ощутимая точка в развитии игры, после релиза в основном идут лишь контентные дополнения.

    В: команда /ichangedmymind делает бессмысленным выбор "профессии" персонажа. Раз в сутки мой персонаж может становиться снайпером, штурмовиком, крафтером, ремонтником... Да кем захочу. Она так и будет оставлена или, всё же, прокачка персонажа будет доведена до ума и команда будет снята (не раньше доведения до ума системы прокачки.
    О: Мы тоже думаем о запрете этой команды.

    В: Собираются ли уважаемые разработчики исправлять баги?Если да,то когда это произойдёт?
    1.С энергетиком (иньектор).
    2.Вылеты клиента в одних и тех же местах.
    3.Перезарядка-экипировка оружия,после которой на дробовиках остаются прицелы и глушители.

    О: Да, конечно, мы устраняем ошибки и недоработки по мере возможности.

    В: Хотелось бы в игре использовать голос, а не письменно всё излагать в чате. На данный момент только использовав дополнительное ПО (например: скайп; ТС; РК) можно говорить с собеседниками (но не со всеми, а только с теми кто тоже использует его). Но вот будь такая возможность общаться в самой игре... Говорить кому угодно, что угодно. Это был бы новый уровень в игре. И сама игра переплюнула бы все другие аналогичные игры.
    О: Маловероятно, но мы тоже думали об этом.

    В: Будет ли возможность наносить нашивку (на одежду) НА ЛЮБОЕ МЕСТО?
    О: На данный момент это не планируется.

    В: Хотелось бы в игре не только находить, но и самому, что либо, добывать. Накосить травы и сделать шалаш. Рыбку поудить. Выращивать бульбу, лучок и др.. В постапокалиптическом мире не только же бегать с оружием. Нужно реально выживать
    О: Да, хорошее замечание, мы подумаем над этим.

    В: Появится ли в игре транспорт на котором можно было бы ездить. Например сел на велосипед и поехал на студней охотится
    О: Маловероятно.

    В: Как нибудь планируется в будущем сделать что нибудь с курсором?
    В оконном режиме очень сложно бывает.
    Если в 7 виндовсе ещё можно панельку вверх перестроить,
    то с 8 - "бИда-пИчаль"..В самый ответственный момент, когда моб меня кусает за везде,
    я стараюсь (как самый настоящий нагибатор) отстреляться от вредоносной скотинки..
    срабатывает великий и неотвратимый - Закон Подлости)))
    Т.Е справа выползает Её Подлючество Панелька, и мешает мне
    безнаказанно нагибать щенков и крыс((

    Может есть надежда, что когда нибудь в игре будет независимый курсор?

    О: Обратитесь в техподдержку, распишите подробно свою ситуацию с курсором, что и как происходит.

    В: Хотелось бы иметь возможность выставить вещь на продажу без обязательного присутствия в данной локации, при условии, что вещи находятся у данного кладовщика.
    О: Не планируется.

    В: Хотелось бы получить возможность продать или передать посылкой необходимое количество вещей, не перетаскивая их в инвентарь и обратно. Например.. у меня есть 30 ромашек у военного кладовщика. Мне нужно отправить посылкой 20шт к ученым. Мне приходится взять из 30шт 10шт в инвентарь, а оставшиеся отправить посылкой и только после этого 10 положить обратно. Приходится постоянно наводить порядок в глобалке.
    О: Мы посмотрим, что можно сделать.

    В: Будет ли доработана система стрельбы?чего чего,а в прыжке с разворотом на 180 градусов поставить хедшот на расстоянии в 100 метров - ну это выглядит как-то нелепо.
    О: Конечно, с новым персонажем.

    В: Цены на аптечки\патроны\оружие\броню\проводников всё выше,способов заработать всё меньше,заработать денег всё сложнее.заработок на артефактах просто убит,а поиском артефактов,если что,сталкер и должен заниматься...а какой сейчас смысл рисковать,тратиться на поход за артами,получая гроши,когда в любой двухэтажке за пару часов можно насобирать кучу хлама,который добывается легче и быстрее чем артефакты,затрат почти никаких,риск в разы меньше,а прибыль выше?и потом,хлам,те же электродетали,нужны по куче квестов,когда артефакты нужны по паре-тройке квестов...
    Когда уже на артефактах вновь можно будет зарабатывать,нормально зарабатывать,т.е вот с учётом нынешних цен на экипировку,аптечки и прочее,с учётом риска (пк то сейчас много)...

    О: На данный момент цены на артефакты нас устраивают.

    В: Кто потскажет интернет магозин сталкер онлайн где можно оружыя купить на аккаунт кто в курсе
    Вот я не магу понять пачему сталкер онлайн состаит из риальных рублей а кто мне скажет у вас что финансирование нет или что

    О: Можно пополнить баланс своей учётной записи и делать покупки за золото внутри игры.

    В: В погоне за рублём, теряете тысячи, денег и игроков (уверен, что бросивших игру, на первых этапах, МНОГО) ! Когда изменится ситуация, и как, вы, это представляете (если планируете !) ???
    О: Мы видим это как изменение ситуации, а не потерю тысяч денег и игроков на первых этапах, без погони за рублём.

    В: Когда ночи в игре станут более естественными (тёмными, таинственными и опасными (которые было бы целесообразнее пережидать в лагере, нежели идти в очередную ходку))?
    О: Работа над визуальной составляющей игры ведётся постоянно.

    В: Появится ли внутриигровая энциклопедия? (которая обновлялась бы по мере исследования игрового мира (допустим при убийстве n-ого количества мобов определенного вида в энциклопедии появлялась информация об этих мобой (их описание, добываемый лут и т.п.), а также об игровых фракциях, аномалиях, артефактах
    О: Да, подобная система уже запланирована как часть Журнала игрока.

    В: Да и вообще, будут ли игровые фракции как то более четко выражены в игровом мире? (Появятся ли какие то территории им подвластные (к примеру в игре уже есть "деревня Белых") а как же остальные? Где как и в чем они себя выражают? (Мне к сожалению, данная ситуация не очень ясна...))
    Когда НПС наконец оживут? (Начнут двигаться по территории, есть, пить, спать, присаживаться и т.д.)
    Когда будут озвучены диалоги с НПС? Или хотя бы банальное приветствие (или наоборот) с их стороны?

    О: Да, у нас тоже есть планы на этот счёт, нам тоже хотелось бы оживить окружающий мир игрока.
    Озвучивание диалогов с НИП маловероятно.

    В: Появится ли возможность "стартовать" игровой процесс из разных точек (а не только с одной)?
    О: Не совсем ясна суть вопроса. Если речь о различных точках начала игры для новосозданного игрового персонажа, то вряд ли.

    В: Будет ли игровой клиент наполнен видео контентом? (К примеру, при том же старте игры, краткая предыстория в виде 2-3х минутного ролика)
    О: Возможно.

    В: Хотел поинтересоваться долго ли ещё в игре будут присутствовать мешочки по 30 з.р с которых выпадают артефакты Везувий и Проводник? Просто занимаюсь тем что Проводники фармлю с друзьями на мск сервере, и мешочники сбивают цену на проводник в дно, ещё месяц два и его смело можно будет скупщику сдавать, Проводник уже сейчас себя не окупает по затратам на него времени и ресурсов из за того что те кто его добывают не могут на него цену корректировать, потому что тем кто его с мешков достает в принципе накласть на его цену, они просто продают его максимально дешего что бы он быстрее ушел.
    О: Мы посмотрим, что можно сделать.

    В: Будут ли введены новые предметы в обмене которые бы требовали Проводник? На мск сервере он почти и не нужен становиться, 107-ых на руках достаточно, рпг особо не кому не нужна, мод.комплектов запасы большие, кинологи тоже используют редко да и после того как его за квест давали их много на руках.
    О: Да, артефакты в будущем будут постепенно задействованы в игровом процессе более полно. То есть не только в качестве обмена и продажи скупщику, но и в качестве других вариантов использования, например, участие их в других действиях, таких как: необходимость их применения, нахождения, совершения с ними различных манипуляций, какого-то рода переработка и т.д.

    В: Вопрос такой, то что лежит в схронах вы сами видели? Не смешно? Представте себе сталкера который прячет под деревом 3-5 патронов,пустые гильзы и вазелин. За хлам сойдет, но не за схрон. Лучше вообще их уберите, атмосферу портите, либо уменьшите количество и положите воды тушенки и 30-50 патронов. Будет хоть на что то похоже.. Играю недавно, поэтому может не все знаю, и все на самом деле норм.
    О: Содержимое схронов может варьироваться, и мы не видим схроны, как маленькие склады, которые можно грабить. Вам хватит 30-50 патронов, а другому человеку и 300 покажется маловато. Однако, настаивать на том, что схроны навсегда останутся в текущем состоянии мы тоже не станем, вполне возможно, что благодаря вводу других игровых механик, удастся сделать схроны намного более интересными.

    В: Мечта есть у меня, перенести из оригинального сталкера сюда такое явление как "Выброс". Задумывались вы об этом?
    О: Нет, подобного рода вещи не планируются. В названной вами игре они были обоснованы историей мира, у нас же они будут являться совершенно инородным явлением, хотя бы по причине той же истории нашего мира.

    В: По поводу выброса. Вы от него отказались окончательно и бесповоротно? Ведь можно сделать его не убивающим, а допустим, увеличивающим кол-во мутантов и ухудшающим видимость. Или быть может самочувствие. Кроме того, быть может вы планируете сделать что-то типа снежной бури на новой земле?
    О: Мы не отказывались, т.к. и не занимались его разработкой.

    В: Не хотите ли вы изменить систему доната в игре, вывести золото из свободного обращения между игроками, и оставить, к примеру, только такие предложения за золото как премиум аккаунт, покраска одежды, мешки-удачи?
    О: Нет, такое не планируется.

    В: Возможно ли разделить "Мир Stalker" на подСервера ? (Уж не редко бывает огромное кол-во игроков на картах, от чего появляются ужасные лаги)
    О: Маловероятно.

    В: Появится ли возможность на Создание Собственных Тайников сталкера ?
    О: Не в таком виде, но возможно.

    В: Хотелось бы услышать планы по разработке на этот год.
    О: Мы не публикуем и не расписываем свои планы разработки.

    В: Не хотите ли вы вернуть атмосферу старых патчей, например патча 0.8.37? Создать опрос на тему "Старая атмосфера" Не для кого не секрет что существует олд, с ним нужно работать. Сталкер онлайн полноценный проект, но увы потерявший свой истинный облик, все играбельно,отшлифовано, но все таки прежняя атмосфера влечет как старожилов так и новичков!Спасибо.
    О: Нет, не хотим.

    В: У данного проекта есть разработчики?
    - Просто все видят зеркало... И хоть там и полно безумия, из-за которого многие адекватные игроки сбегают сюда , но хотя бы видна работа по вводимым изменениям игры.

    О: Конечно же, разработчики у этого проекта есть.

    Последний раз редактировалось Alex_Mak; 04.10.2016, 09:54.

    Комментарий


    • #3
      В: Может стоит задуматься о выходе новых локаций на новом движке, например UE4? Пусть они на первых порах не будут связаны с общим миром,думаю игрокам это будет неважно. инвентарь,аптечки,лут,аномалии,костер и радиацию там можно реализовать буквально за полчаса,есть бесплатные готовые пресеты на блупринтах.переключение от первого третьего лица ,бесплатные уроки . Напрячься придется только в написании cерверной части, но программистов знающих Ue4 немало. Старый движок через год будет еще старше, что потом? а потом кто то сделает сталкер на ue4.
      в сети есть готовые заготовки,недорого.

      О: «Движок» - это не просто слово, это термин, обозначающий совокупность технологий. Не всегда так просто технологии склеиваются между собой (даже при использовании синей изоленты). Крайне трудозатратно и проблематично сделать то, что описываете вы, более того, нет не единого примера применения подобных решений, что опять же обуславливается уже названными ранее факторами.

      В: Товарищи разработчики! Планируется ли добавить в игру новых НПС? а конкретно женщин?
      p.s. У тётки Зины нету груди ((

      О: Мы понимаем вашу тревогу и хотим вас подбодрить. Вполне возможно, когда мы закончим работу над новым персонажем, мы подумаем над играбельными и неигровыми женскими персонажами.

      В: Игра Сталкер Онлайн будет развиваться как сюжетная игра с квестами и приключениями? как в простом Сталкере и в книгах или это просто Контра с открытым для доната миром ?
      О: Онлайн-игра с открытым миром в принципе не может сильно быть привязана к сюжету и приключениям. Если вы хотите, чтобы в игровом мире можно было не только стрелять, но и заниматься чем-то ещё, то мы постараемся развить эту составляющую в будущем.

      В: Будет ли реализована возможность в настройках убирать ночь,туман,как с травой? Хочется играть ,а не сидеть на респе это время.
      О: Нет, такое не планируется.

      В: Когда В ИГРЕ будут появляться акции или какие-нибудь ИНТЕРЕСНЫЕ события?. Надоело, тупо, делать ежедневные квесты.
      О: Недавно в игре появились массовые квесты. Игра не перестаёт развиваться.

      В: для чего вы открываете "вопросы администрации и разработчикам", если вы сами игнорируете вопросы, предложения и просьбы игроков?
      О: Потому что у многих игроков, которые задают/предлагают что-то не всегда получается продумать, разобраться и понять информацию, которую они нам предлагают.

      В: Какой смысл от вопросов вам заданных, если вы сами решаете, как всё будет в игре, не интересуясь и не спрашивая мнения у игроков.
      О: Мы хотим дать игрокам повод подумать и написать чего бы они хотели узнать или увидеть в игре, также мы будем открывать темы с опросами для игроков и их пожеланий. Так или иначе, мы не можем делать то, чего хотят игроки, потому что игроки разные, и они очень часто даже не берут в расчёт и половины необходимых для реализации их предложений факторов.

      В: Когда будет исправлен баг и собаками/кабанами когда они появляются за текстурами?(P.s.Любеч за оградой.А кабаны повсюду хрюкает.Бывает как хрюкнет развернёшься,а там пусто и думаешь он что ли невидимка?)
      О: Мы исправляем ошибки и недоработки по мере возможности.

      В: Будет ли исправлен баг когда на Караване можно залазить за текстуры?Если да то в какие сроки приблизительные.
      О: Мы исправляем ошибки и недоработки по мере возможности.

      В: Не хотите ли вы вывести дробовик из игры, так как в дробовике составное слово дробь, а не пуля? Многие новички, путаются, копят на дробовики, заряжают их дробью, думая что дробь это его тактическое преимущество (покрытие больших площадей свинцом и фатальный урон на небольших дистанциях), в общем создают себе проблемы, разочаровываются, конечно после заряжают пулю, но все же чувствуют себя обманутыми.. На сегодняшний момент, проще и честнее вывести дробовики и ввести, к примеру, штурмовой револьвер РШ-12, 12,7мм, 5ти зарядный.
      О: «Дробовик» является жаргонным названием для гладкоствольных, очень часто помповых ружей, так что ссылаться на характеристики, исходя из этого названия не стоит. Более того, в нашей игре нет патронов с дробовым зарядом, существуют только картечные и пулевые патроны. Также, исходя из вашей логики, можно предположить, что «дробовик» должен пробивать и танк, например, Т-90, ведь урон должен быть фатальным и танк должен умирать.

      В: И патроны класса "эк" тоже хотелось бы где-нибудь менять на трофеи, или артефакты.
      О: Мы подумаем.

      В: Бляков с буторами на кровососов надо заменить, в пещере.
      О: В игре нет такого монстра как кровосос.

      В: Когда введут в игру летающих мобов, топоры да штык ножи, световые и шумовые гранаты, добавят эффект контузии, добавят iq живности, ракетницы, подствольные гранатометы, саперные лопатки, миноискатели и мины, голосовой чат, подводных тварей, мобов-людей, птиц, плодовых деревьев, сменных фильтров в противогазе, зажигалки, компасы, отменят карту с gps навигацией, сделают плоты, лодки, переправы, дрезины, заведут змей, зайцев, куропаток да лис с волками, введут ураганы, звездопады, вьюги, штормы ,кузнечиков по вечерам, улучшат анимацию и все что сейчас есть в игре?
      О: Может быть это будет реализовано после ввода нового персонажа, посмотрим.

      В: Будут ли введены фильтры для противогазов и баллоны многоразового использования с (возможность их заправки)а так же полные у торговцев для костюмов замкнутой системой
      О: Может быть какие-то элементы этого и будут, но обещать пока не станем.

      В: Идея со сменными фильтрами на противогазы и т.д. очень "атмосферная" (пост № 121) планируется ли что-то подобное? (не сменил вовремя "запчасть" - получай маленькую дозу радиации...в зоне же)
      О: Аналогично.

      В: Даже не хочется читать ответы на все заданные вопросы, а хочется рассказа разработчиков, некое чистосердечное признание по ситуации на данный момент, по изменениям в игре в ближайшем будущем, по долгосрочному периоду, по проблемам и по путям их решения, по разногласиям. Хочется узнать, что хотели сделать разработчики изначально, почему не получилось и к чему в итоге они хотят прийти в сложившейся ситуации."
      О: Ситуация на данный момент стабильная, в ближайшем будущем не будет феноменальных изменений. Новый персонаж будет тогда, когда мы будем в нём полностью уверены, забрасывать мы его не собираемся и доведём его до ума. Проблемы есть разные, мы их решаем, проблем много, времени тратится достаточно много.
      Ещё много предстоит сделать, хотя бы тот же новый персонаж видится довольно уверенным заявлением от нас игрокам о том, что мы не занимаемся непонятно чем и наполняем игру лишь низкокачественным контентом. Мы хотим и делаем реально серьёзные, крупные изменения.

      В: Когда уберут баг, что при выходе/вылета с игры твой персонаж остается стоять в игре, и тебя могут свободно убить, при том что тебя самого в игре нет!
      О: Это не ошибка, это игровое правило.

      В: Будет ли введена возможность складывать/раскладывать приклад, хоть на некотором оружии.
      О: В текущей игре в этом нет никакого смысла. Если это будет нужно для чего-то, то мы подумаем над этим.

      В: Уберут ли баг с текстурами, когда исчезают тестуры домов и т.д., остаются лишь окна и двери.
      О: Мы исправляем ошибки и недоработки по мере возможности.

      В: будет ли введена возможность торговли одиночкам на клановых базах!? (далеко бежать- зашел на базу клана и поторговал с нпц) и дополнительных доход у клановых будет, пусть и не большой! и ввести , к примеру, поторговал с клановым нпц на 30-50 к --он дает скидку в небольшой %..и так далее..стимул будет носить хабар. Но что бы при смене владельца базы "наработка" на нпц не пропадала.
      О: Такая возможность уже присутствует.

      В: Будет дорабатываться карта и ее функционал (например маркеры)?
      О: Да, будет.

      В: Будет ли дорабатываться анимация и скорость мутантов? Сейчас они практически скользят с неимоверной скоростью к персонажу,что выглядит очень не реалистично.
      О: По возможности.

      В: Будут-ли когда-нибудь исправлены баги, известные уже очень давно, например нанесение урона мутантами через стены, багнутые бесы?
      О: Мы исправляем ошибки и недоработки по мере возможности.

      В: Этот вопрос задаю практически в любой онлайн игре: Назовите хоть единственное логическое обоснование цен с множеством нулей? Смысл ворочать миллионами? Почему не сократить количество нулей. То что стоило 1000000 пусть стоит 1000, и тд. Смысл?
      О: Основной принцип экономики - спрос рождает предложение. На данный момент количество нулей в ценах образовалось от количества нулей в карманах игроков.

      В: Хотелось бы чтобы увеличили количество дыма и копоти из оружия (у джека очень неплохой дым после выстрела). В совокупности с видом от первого лица это будет просто замечательно.
      О: Работа над визуальной составляющей игры не окончена, эффекты и прочие элементы дорабатываются по мере необходимости и возможности.

      В: Очень интересно мне одному мешает сильнейшее спотыкание в игре ? (стопорность в движении при наличии незначительных преград ) . Ладно если это преграды которые перепрыгнуть только -но любая мелочь на пути раздражительно стопорит .
      О: Мы работаем над гладкостью перемещений нового персонажа.

      В: Количество игроков онлайн на серверах посмотреть можно будет в будущих патчах?
      О: Такое не планируется.

      В: Интересует вопрос - когда в игре будет введено понятие "аренда"? Когда владелец вещи может отдать ее за определенную плату на определенное время определенному персонажу, а по окончании этого срока вернуть свою собственность простым нажатием кнопки? Дело даже не в кидалах, дело в человеческом факторе. Взял шмот и внезапно форс мажор - комп сгорел, провайдер повесился, бан прилетел, телефон потерял... Если уж есть донат, то давайте немножко попытаемся защитить интересы донатеров? а то получается, что деньги в фонтан бросать выгоднее, чем в игру.
      О: Такое не планируется.

      В: Планируете ли Вы ввести новые модели окружающей среды, таких как к примеру, летящий вертолет на небе или крики сталкеров вдалеке. Зона она беззвучная - только шаги и звуки экиппировки. В свое время атмосферности в Тень Чернобыля добавляли звуки отдаленных событий - перестрелки, крики сталкеров, вой мутантов. Очень бы хотелось услышать их и в родном СО.
      О: Да, конечно.

      В: Еще один вопрос, нельзя ли ввести в игру "схроны", которые игрок может оставлять самостоятельно? То есть, что бы была возможность где-нибудь, например, на Караване, в любой момент, соорудить свой собственный схрон, в котором можно оставить какие-либо вещи. Для этого нужен, например, рюкзак "Колобок", бросаешь его под куст и всё готово. На земле этот схрон выглядит так же, как и обычный, то есть другие игроки его тоже могут находить. В схроне, есть три позиции, для трёх вещей, которые можно оставить, например: патроны, ствол, и кусок хлеба. Либо же три артефакта, или три контейнера с артефактами, если кто-то хочет, тоже может оставить.

      Для чего это нужно? Ну иногда просто бывают с собой посаженые дорогие артефакты, которые всё равно скоро выпадут, или тяжёлые трофеи которые лень таскать, можно было бы оставить их в схроне и продолжить путешествие, авось никто не найдёт.

      Схроны можно минировать, а можно не минировать, для этого необходима граната и кусок проволоки, если кто-нибудь нашел такой схрон и решил сунуть туда свой нос, граната взрывается, далее, если защита на игроке хорошая, то возможно он остаётся жив, если слабая, то помирает. Тоже интересная тема, по моему.

      О: Маловероятно. Но, возможно, у нового персонажа будут механики, которые отчасти реализуют то, что вы описали.

      В: а схроны нормальные сделают?Раньше в схронах лежал нормальный лут - что-то дорогое или что-то полезное.Как было раньше приятно найти тот-же затвор АК-47,маслёнку и немного патронов - вот это было дело.
      О: Аналогично.

      В: Мобы, за которыми остается всегда последний удар: застрелил собаку а она напоследок все таки тебя лупанула), так же урон от мобов через стены тоже немного напрягает).
      О: Мы исправляем ошибки и недоработки по мере возможности.

      В: Заделать наконец то плащ на спине КБ КК.
      О: Маловероятно.

      В: Дать возможность сталкерам не состоящим в группировке владеющей укрепкой сбывать хабар скупщику а процент идет клану- хозяину(хотя думаю это уже в разработке).
      О: Подобная механика уже отчасти реализована.

      В: Также в чате отображается собрано такое то количество предметов хотя квеста давно уже нет.
      О: Это ошибка, о ней известно, она будет исправляться.

      В: Увеличить респ артов (это все таки сталкер а основная задача сталкера выковырять и пропить артефакт я думаю))).
      О: Маловероятно.

      В: И пожалуста хватит душить новичков, я понимаю зона и так перенаселена но у новичков (да почти у всех) не остается нормального средства зароботка, кроме как донат и спикуляция. У меня пока все, я на вас надеюсь)
      О: У новичков, по нашим данным, всё хорошо. Более того, новичок новичку рознь, новички бывают очень разными.

      В: будет ли реализовываться смс-почта в игре?
      О: Не совсем ясна суть вопроса.

      В: Как сортировать (менять местами) расположение рецептов в окне крафта?
      О: На данный момент такая возможность отсутствует.

      В: Цены выросли в 2 а то и в 3 раза ПК руки развязали игра канет на дно.Вы попробуйте привлечь игроков новшеством а не ухудшенниями. Новичкам без донатства не прожить,половина оружия нету в продаже,талоны можно не таскать,начально оружие какое можно получить за квесты рюгер(не хотябы акмс или 102 как раньше),спавн артов уменьшен все точки фарма надо отвоёвывать или платить.
      О: Обязательно попробуем.

      В: Когда будут нормальные обновления свыше 500мб? Хотя бы раз в 2 месяца и можно по 300
      Это какие такие важные преимущества премиум дает?!

      О: Мы можем сделать обновление на гигабайт этак 5, но качество не есть количество. Не забывайте что обновления клиента большей частью контентные обновления, а серверные обновления вы не видите и вовсе.

      В: Давайте на минутку представим, что наша любимая игра дошла до предрелизного состояния и вот вот уже будет релиз, что будет с клановыми вещами?, ведь как минимум в дальнейшем это будет не честно с остальными игроками.
      О: Нечестно в каком плане? То, что игроки не могут получить эти предметы? Мы оставили эти предметы их обладателям исключительно исходя из уважения к потраченным ими деньгам на заказ данных предметов в те времена, когда их изготовление было доступно.

      В: Вопрос второй, зачем в игре существуют снайперские винтовки, ведь дальность видимости в 95% игрового времени( из за погодных условий) не превышает 150м, а многие штурмовые винтовки на такой дистанции стреляют не хуже зачастую даже лучше Снайперского оружия, поясните ?
      О: Большей частью снайперские винтовки имеют повышенную точность и более мощный патрон в сравнении со штурмовыми винтовками, на данный момент такое разделение кажется нам достаточным.
      Вполне возможно, что в будущем произойдут какие-то кардинальные изменения, на данный же момент и на ближайшее будущее всё останется как есть.
      Последний раз редактировалось Alex_Mak; 22.07.2016, 15:45.

      Комментарий


      • #4
        В: Будет ли исправлено наложение "рубашек" и "бронежилетов"? Как я понимаю, игра подразумевает ношение куртки охотника и драгуна вместе, но получается из этого аброкадабра.
        О: Мы исправляем ошибки и недоработки по мере возможности.

        В: Что планируют разработчики сделать с мини картой, которая находится в правом верхнем углу?
        О: На данный момент конкретных планов на неё не имеется.

        В: Будет ли в дальнейшем что то появляться на мини карте, или она так и останется не нужной? Добавится ли возможность полностью её убрать, скрыть\ показать по желанию игрока в настройках игры?
        О: Мини-карту можно свернуть, нажав на кнопочку в правом верхнем углу.

        В: Будут ли в игре специализированные скупщики хабара? например "Скупщик лома" - скупает любой металлолом по завышенной цене. "Скупщик химии" - скупает разные таблетки, порошки, скипидар и прочее по завышенной цене. "Скупщик трав" - скупает все растения по завышенным ценам. "Скупщик плоти" - скупает части мутантов по завышенным ценам. Стоимость скупки всех товаров соответственно распределить в зависимости от редкости вещицы. Чем редкая вещь, тем дороже стоимость.
        О: Не исключено.

        В: Какие перки и по сколько очков в какие ветки нужно вбить, что бы уверенно навскидку попадать дробью в собаку стоящую под ногами?
        А какие, что бы в тех же условиях первым выстрелом попадать из пистолета в паука?

        О: Для попадания в собаку перки и очки навыков не требуются.

        В: Планируете ли Вы ввести возможность (прямую/путем настройки под себя) одним кликом на клавише "shift" установить спринт (быстрый бег). Постоянное нажатие на клавишу напрягает..немного.
        О: Возможно.

        В: Планируется ли разделить сервера на каналы? В данный момент зона страдает перенаселением, особенно некоторые её участки.
        О: На данный момент это не планируется.

        В: Планируются ли изменения в плане анимации мутантов, сейчас их движения выглядят достаточно... неказисто.
        О: Безусловно.

        В: Будет ли добавлено большее разнообразие звуков окружающей среды и будут ли изменения в освещении игрового мира в сторону большей мрачности?
        О: Конечно.

        В: Или быть может вы добавите в настройках функцию, которая будет менять яркость и цветовой тон окружающего мира.
        О: Маловероятно.

        В: Планируете ли вы улучшение внешнего вида неба. Сейчас оно выглядит несколько неказисто и не реалистично. Во многих играх несмотря на не очень красивую графику великолепное небо. В общем-то все, спасибо за внимание.
        О: Конечно.

        В: В игре нечасто встретишь схроны и пни, но вам конечно виднее. Вопрос:, но если тебе попался такой схрон или пень, почему бы туда не положить что нибудь ценное, эл.детали, бинокль, прицел, аптечки, сотню патронов и т.д. и т.п., а не 2-3 пустые гильзы. Или экономика игры от этого рухнет?
        О: Изменение содержимого схронов есть в планах на будущее.

        В: Далеко не у всех есть возможность и желание пользоваться подарочным премом именно в праздничные дни. Реализуйте возможность начала использования подарочного према по желанию пользователя. Например, прем инициируется по прочтению подарочного сертификата, полученного почтой в камере хранения.
        О: Не так давно была реализована возможность отказаться от него, более того, на время действия праздничного премиум-аккаунта время работы вашего будет «заморожено».

        В: В игре есть обмены на патроны бб или бб-в под все калибры кроме 5.56, не думали бы вы тоже добавить их в обмен?
        О: Пока не думали.

        В: Хотелось бы больше плюшек от донатной базы, сделать дешевле товар и больше обменов.
        О: Клановые базы постепенно улучшаются.

        В: где искать СВД на сервере СПБ если вы говорите ввели ее? (кроме варианта "у игроков с рук покупать")
        О: Какой же интерес играть в игру, когда всё, что вам останется - это пойти и сделать то, что вам сказали?

        В: На данный момент убийство мутантов не окупает потраченных на них патронов и рассходников, планируете ли вы изменить эту проблему?
        О: У нас есть мысли по этому поводу, но не в плане «окупать» любое потраченное число патронов по средствам убийства мутанта. То есть «окупаемость» убийства каждого встречного мутанта не будет являться целью изменений.

        В: На данный момент поиск артефактов не не окупает потраченных на них усилий и средств персонажа, планируете ли вы изменить эту проблему?
        О: Статистика говорит обратное, а именно то, что поиск артефактов довольно успешно позволяет окупать их поиск.

        В: На данный момент, поиск предметов, вещей, трав, запчастей, и т.д на всех локациях и во всех ящиках, что респаунятся в игре, не окупает потраченных на них патронов, времени, сил, планируете ли вы изменить эту проблему?
        О: Только лишь окупать нет. Мы хотим, чтобы поиск предметов был нужен, интересен и полезен. Абсолютной доходности этого дела нет в наших планах.

        В: На данный момент, цена артефактов, лута, появляющихся вещей, предметов, трав и т.д. имеет очень низкую цену у НПС торговцев, планируете ли вы изменить эту проблему?
        О: Мы не считаем это проблемой. На данный момент это не планируется.

        В: Ув. Разработчики все ну или почти все квесты сделаны, не считая ежедневок, прокачка 15-12-14, я одиночка чем мне заняться в игре? Броня Шиз фул, остановился на пушках которые нравятся , а именно Джек, М4А1 Гроза1 ну и так по мелочи ну скажем так все есть. Что мне делать дальше?
        О: Вы должны решить это сами.

        В: Почему Администрация так мало уделяет внимания внутриигровому процессу?
        О: Потому что внимание внутриигровому процессу уделяют непосредственно разработчики.

        В: Почему в ряды ЗБТ тестеров проводится набор только игроков которые живут в РФ а не всех жителей стран СНГ владеющим Русским языком?
        О: Потому что тестерам предлагается договор, по которому они несут ответственность. В случае с гражданами иностранных государств потребуется больше усилий для принятия административных мер к ответчику.

        В: Будет ли оптимизация донат магазина в плане его комфортности и инвентарю?Так как метод покупки определённых вещей за реальные деньги внутри игрового сервера а не к примеру через сайт приводит к множеству багов и ошибок сервера которые наносят вред не только Администрация но и игрокам у которых и возникли данные ошибки.
        О: Нет, такое не планируется.

        В: Будут ли возвращена возможность найти в схронах оружие?
        О: Не исключено.

        В: Будет ли реализована возможность кравта оружия?
        О: Нет.

        В: Будет ли решен вопрос с чатом? (до сих пор через / можно флудить по кд)
        О: Ошибки исправляются по мере возможности.

        В: Когда критика(адекватная) в группе вк перестанет расцениваться,как флуд и люди смогут по оценкам других участников следить,что из себя представляет игра?
        О: Когда это действительно станет похоже на адекватную критику, и когда форма её изложения не будет нарушать правил.

        В: когда переработаю систему радиации,систему противогазов(хотя бы натыкали радиации и заставили людей носить противогазы)
        О: Да, такое в планах есть.

        В: когда будет переделана система продажи с нпс(до сих пор многие предметы удалили из крафта,а в продажу или в квесты не добавили)
        О: По мере необходимости.

        В: когда будет доделана система покраски брони?(до сих пор нельзя восстановить вещь,без потери нанесенного камуфляжа)
        О: Речь, скорее всего, идёт о М2 вещах. С остальными вещами такого не должно происходить.

        В: Чем заняты разрабы,на данный момент разработок? (изучают исторические факты,клепают многострадальную припять или макенджав,пилят нового персонажа,исправляют все то,что сами натворили.не может малый коллектив кидаться из одной стороны в другую)
        О: Да.

        В: Что можно ждать в итоге?(реалистичный симулятор зоны,моба игру,в который фарм,фарм,фарм и донат только решает и т.д.)
        О: ММО TPS шутер с RPG элементами.

        В: Что можете сказать по поводу кбо м2,кб м2(до сих пор есть хищник м2,что мне ждать - менять,не менять,куда идти.предупредят меня если все вещи м2 будут удалятся?)
        О: Если М2 вещи будут удаляться, мы сообщим об этом. На данный момент единственное что мы можем сказать по М2 вещах - это то, что мы не видим в них смысла и постепенно будем выводить возможность модификации предметов в таковые.

        В: возможно в механике новых баз ввести тактику инженерной войны(где-то можно преграды,укрытия установить,минные поля,растяжки)
        О: Возможно.

        В: когда будет переделан захват укреп. точек.( один в поле воин,если только по русски скроен.не должен 1 человек иметь возможность захватить укреп. точку.как ты один захватишь целый блок пост,есть герои,но не каждый должен быть рембо,а таких не мало)
        О: Да.

        В: Почему игра названа в честь трилогии игры Сталкер, если здесь нет ничего схожего?
        О: Потому что игра не названа в честь трилогии, она лишь использует в своём названии слово-термин, а именно Сталкер.
        https://ru.wikipedia.org/wiki/Сталкер_(значения)

        В: Будут ли збалансированы донат-базы?Сейчас они дают только захват укрепок и обмен, а стрят 10к
        О: Да.

        В: Помимо новой механики захватов баз, будут какие то плюшки?Опыт за захват, возможно новые укрепки или базы.На том же Везувии баз нет, хотя раньше была Радиовышка
        О: Возможно.

        В: .Будут ли какие то новые увлечения?Помимо захватов и редких артов мало что интерестно в игре, после стольких лет игры
        О: Конечно.
        Последний раз редактировалось Nonpoint; 22.07.2016, 14:56.

        Комментарий


        • #5
          В: Будут ли добавлены в игру музыкальные инструменты, такие как гитара или губная гормошка? Было бы здорово посидеть с друзьями сталкерами ночью у костра да с гитарой, сразу +40 к атмосфере.
          О: Не исключено.

          В: Будет ли добавлен в игру рэгдолл, или персонажи так и будут "складываться"?
          О: Да, размышления по этому поводу были, однако, они были отложены в долгий ящик. Может быть новый персонаж что-то в этом плане изменит, для текущего - точно нет.

          В: планируется ли ввести увеличение опыта в "ночное (игровое) время", с одновременным увеличением либо количества мобов и (или) аномалий, либо с живучестью мобов и(или) увеличенным радиусом и(или) силой урона аномалий, к примеру! Данная "опция" отлично зарекомендовала себя во множестве "сурвариумных" проектов. При этом, можно ввести удвоение радиационного фона...конечно выглядит не логично, но все же, усложнит передвижение игрока по зоне, выкинув большее количество ящиков с хламом, артов, растений и т.д. Есть риск- возможно и будет награда...
          О: Маловероятно, по крайней мере не в виде общего подхода ко всему миру. То есть может быть будут сделаны монстры или аномалии, которые меняют своё состояние из-за тех или иных факторов, но не все поголовно.

          В: Планируется ли усиление активности мутантов по ночам, или даже добавление ночных монстров, которых днём не встретишь?
          О: Аналогично.

          В: Когда уже пропадут мутанты "инвалиды" безголовые медведи, верлиоки без лап, крысы без хвостов. Серьёзно, раздражает когда убиваешь 10 медведей и получаешь 1 голову!
          О: Представьте себе, что вы открываете ящик стола, что вы там видите? Правильно, ничего, он пуст.
          Что видит в ящике человек, который хочет найти досок? Правильно, он видит в нём доски.
          Наличие предмета не означает наличие части тела, вполне можно предположить, что предмет невозможно извлечь из объекта, вследствие разных на то причин, например, неудовлетворительное качество.

          В: вайп. можем ли мы надеяться, что вайпа не будет?
          О: Можете, его не будет.

          В: Будет ли до конца реализована система захватов остальных баз. И укреп раёнов.
          О: Да.

          В: На сайте помимо движка bigworld упоминается технология SpeedTree, которая связана с созданием растительности, но опять же, пробежавшись по локациям, в этом плане всё достаточно бедно и однообразно, по большому счёту одни сосны... Увидим ли мы в итоге более красивую и разнообразную растительность в игре?
          О: Да.

          В: Планируете ли вы вернут отлёжку в игру? ведь с отлёжкой вернуться в игру бандиты, отыгрывающие РП
          О: В том виде что была - вряд ли.

          В: Когда переходы по локациям станут ограниченны лишь проходным уровнем персонажа, а не деньгами?
          О: Никогда.

          В: Когда цены у НПС станут достойными и окупаемыми по затратам на любую вещь найденную на любой локации в любом ящике?
          О: В таком виде никогда.

          В: Будет ли реализована возможность каждому игроку самому попробовать свои силы, слестнуться в минилокациях с самыми сложными мутантами игры? Когда беря квест игрок мог бы не переживать о том, что его квестовый лут может выпать?
          О: На данный момент это не планируется.

          В: Когда вы уменьшите нужное количество любых патронов для убийства всех мутантов? (имея болше 20 уровня боя и тратя 5 патронов калибра 12х70 0000 в кабана на Везувии, соласитесь, это очень много)
          О: Попробуйте использовать иные патроны или иное оружие для сражения с разными мутантами.

          В: Аэропорт: Когда на локации Аэропорт мы увидим камеру хранения?
          О: Наличие склада на аэропорту не планируется.

          В: Когда перестанут вырезать сообщения на форуме, в которых описывается реальное положение в игре?
          О: Когда описываемое положение не будет нарушать правил форума и будет действительно реальным положением событий, а не фантазией игроков.

          В: Когда появится раздел "предложения по игре", но читать его будут не только модераторы но и разработчики?
          О: Никогда. Мы будем по мере необходимости спрашивать мнения игроков и просить их предлагать идеи, не более того.

          В: Почему игра так медленно развивается? Вы занимаетесь чем то "большим", у вас не хватает сил или ещё какая причина?
          О: Да, мы занимаемся новым персонажем, Припятью и многим другим.

          В: Я считаю, что ремонт вещей - неприятная часть геймплея и не особо нужна. Так как игра ещё не идеальна, может стоит на время убрать или немного упростить/удешевить эти раздражающие аспекты
          О: На форуме совсем недавно проводился опрос с возможностью внести предложение и описать своё видение системы.

          В: Как на счет 4 бесплатных камуфляжей для одежды: серый(город), белый(зимний), зеленый(лес) и песочный(для пустыни). Самые простые, без пятен. Просто, сейчас выходит, что я за 400 рублей делаю игру красивее для себя и других игроков, крася простые куртки и штаны в белый, что бы просто побегать по Новой Земле.
          О: Не планируется.

          В: Какая система лута будет в ближайшем будущем?
          О: Такая же.

          В: Ваши тестеры могут снять мини обзор или фрагменты на новых локациях?
          О: Могут, что приведёт к нарушению ими правил тестирования и применению к ним строжайшего наказания.

          В: Многоуважаемый администратор Мужиквтолсухе показывал в игре фокусы. Тоесть новые анимации. Например: лай собаки. Рас они готовы почему вы их не введете в игру? Что вам мешает?
          О: Мешает отсутствие логики у монстров для её использования.

          В: Будут ли новые способы заработка, а то все существующие вы угробили(простите за грубое выражение но больше ни как ответить)
          О: А вы уверены, что мы и новые не угробим? Сколько ещё тогда потребуется новых?

          В: Было бы удобно если бы самый прокаченный персонаж аккаунта, из трех, перемещался на первое место и так по убыванию к менее прокаченному.
          О: Мы подумаем над этим.

          В: Почему была выведенна еда? Было же разнообразие, а разнообразие это плюс.
          О: Как показала практика, разнообразие еды не влечет за собой многообразие игрового процесса. Остались только те виды еды, которые несут какое-то различие в её использовании.

          В: Будет ли возвращена еда, кторую продавали торговцы? И не пытайтесь отмазаться что, те же колбаски с орешками дают за награды.
          О: В игре существует много других способов достать еду. Достаточно выйти за забор Гурмана.

          В: Не планируите ли вы модификацию оружия "модульно" к примеру как в ,сами знаете какой, игре . типо : улучшел модуль(ствольная коробка ) потом следующая открываеться. Ну естественно с подвохами , так интересней . хочешь прокачать на мощьность , но поплатишься перками на точность , т.к. они будут закрыты . вот так можно поступить и с броней
          О: Нет, в таком виде не планируется.

          В: Многие сталкеры догадываются о каких новых мутантах идет речь. Администраторы уже показали не вошедшие в игру мутанты. А все остальные смахивают на мутантов из противоположного проекта. Если вы планируете сделать в игре зоопарк то советуйтесь с игроками. Нам нужны настоящие мутанты, вопрос они будут? Будут ли настоящие новые умные мутанты?
          О: Да.

          В: До каких пор в игре будет твориться беспредел с покупкой , продажей золота , кидалы , спекулянты процветают , вы пишите про цензуру курения и сто грамм боевых в игре , но совсем не обращаете внимание на растление подростков в вашем же проекте путём безнаказанности их , вы в доле ?
          О: Если у вас есть жалобы на конкретных персонажей в игре, вы можете обратиться в техническую поддержку.

          В: Почему вы не воспользуетесь помощью игроков ? среди ваших пользователей огромная масса талантливых людей , как программистов , так и художников . Если у вас творческий кризис воспользуйтесь помощью тех , кому это нужно и интересно . Во многих крупных проектах помощь от пользователей только приветствуется , удачные идеи реализуются , кол. пользователей увеличивается , денежные потоки возрастают , или это финал под название ОБТ ?
          О: У нас даже есть вакансии для талантливых людей, но воз и поныне там.

          В: Хотелось бы видеть где нибудь обмен патронов 5.56х45 НАТО бб и 5.56х45 НАТО remington.
          О: Мы подумаем.

          В: Нет ли у Вас в планах добавить мини боссов? К примеру легендарная-верлиока которая спавнится в рандомном месте на болотах имеет повышенное хп и урон, но дает больше опыта и шанс дропа.. в десять раз больше свинца...
          О: Да, конечно. Более того, мы также хотели бы ввести разнообразие в фауну игры, но не в рамках мини-боссов.

          В: А можно ли увеличивать спавн мобов с 21 до 6 по игровому времени?
          О: Нет.

          В: Очень давно у группировки ДОЛГ на их донат базе была кричалка. Суть опроса: Будет ли в дальнейшем похожая функция на донат базах(заливка музыки или мелодии за определенную сумму игровой или золотой валюты) которая будет звучать не подалеку от донат базы группировки?
          О: Нет.

          В: Почему вы вырезали артэфакты, лут, детали, одним словом хабар. Кто вам посоветовал убрать из квестов армейский рюкзак, АК-102 и т.д.
          О: Мы посоветовали сами себе.
          Последний раз редактировалось Nonpoint; 22.07.2016, 14:56.

          Комментарий


          • #6
            В: Будет ли в игре РП? Игра ММОРПГ а в игре нет ничего похожее на ММОРПГ.
            О: Наша игра не имеет настолько сильной RPG составляющей. РП не всегда связан с RPG.

            В: Когда исправят характеристики предметов? Почему? Да потому что с самого релиза примерная стоимость не примерная а далеко не правильная.
            О: Примерная стоимость - это стоимость предмета, она не отражает стоимость предмета у продавца, и тем более стоимость средств, что были потрачены на получение этого предмета.

            В: Когда на доске будут нормальные цены?
            О: Стоимость предметов на доске не нормируется и устанавливается лишь игроками.

            В: Будет ли в игре финал? Ведь надо же чего то добиватся.
            О: В открытом мире со множеством игроков чёткого общего финала быть не может.

            В: Здравствуйте уважаемые разработчики! Я в вашей игре с самого начала обт ! Я был везде, занимался всем и узнал всё, накопил кучу денег и шмота! за все эти годы.
            Вы обещаете кучю глобальных изменений, новые локации (Припять например) нового персонажа и тд и тп, А изменения в основном лиш косметические!
            Вапрос мой заключается в следующем что мне делать в вашей игре? Может подскажите? А то у меня фантазия уже кончилась!

            О: Некоторые изменения требуют больше времени, чем может показаться со стороны.
            Как мы уже отвечали на подобный вопрос: то, чем вам заниматься в игре мы оставляем лишь на ваше усмотрение.

            В: когда вы добавите в появляющимся меню ящикам, мутантам, и т.д. снизу простую кнопочку ВЗЯТЬ ВСЁ (что бы иметь возможность сразу взять всё , а не перетаскивать мышкой по одному предмету)
            О: Когда это станет необходимо с нашей точки зрения.

            В: когда в личном инвентаре в камерах хранения появится кнопочка РАЗДЕЛИТЬ (что бы иметь возможно разделить к примеру 500 патронов по 250 и 250 и что бы они сами в КАМЕРЕ ХРАНЕНИЯ не собирались тогда, когда это игроку не нужно)
            О: Данная кнопка уже существует. Запрет на стак предметов при помещении их в хранилище не планируется.

            В: Исправят ли баг при пвп когда в тебя стреляют рядом или вообще в упор, сперва влетает урон, и только после ты видишь как тело прицелилось и начинаешь слышать выстрелы? Если исправят то когдааа?
            О: Это обусловлено клиент-серверной задержкой.

            В: как насчет возможности смены ника, хотя бы за ЗР;
            О: Не представляется технически возможным.

            В: И для кого вы ввели отдачу?Я часто замечаю как нубы стреляют без отдачи!Я в курсе за контроль прицела и тд..Но когда валят с дистанции 140-150 метров в голову очередями...)))Чем заняться в игре?Сводиться все к тому что бегаешь по зоне и ищешь цели для стрельбы.Это сталкер?(
            О: Для игроков.

            В: Почему свд перестала ваншотить?С каких пор в игре где я слышал что разработчики тянутся к реализму в касках в качестве материала используют рельсы что бы свд не смогла ее пробить?И почему у персонажа нет анимации уставшей шеи таскать на себе такую тяжелую каску?
            О: В реализме нет понятия «здоровье», стремление к нему не означает оправдывание любых ожиданий.

            В: Будут новые локации или подземелья для группового и одиночных пве режимов?
            О: ПвЕ режима в нашей игре нет.

            В: Можно ли добавить в настройки игры отключение автоматической перезарядки. Ибо только отстреляв рожок, персонаж сразу же начинает перезаряжать оружие. В итоге, что бы быстро выхватить дополнительное оружие, остается только следить за патронами в основном и не достреляв обойму, выхватывать второе. А согласитесь, в бою, смотреть на оставшиеся патроны весьма неудобно. Но и стоять перезаряжаться, пока тебя бьет моб, еще хуже.
            О: Возможно удастся сделать что-то вроде прерывания действия перезарядки нажатием клавиши Esc, но обещать не станем.

            В: Вопрос-предложение, нельзя-ли в окошке "РАЗДЕЛИТЬ" не прописывать 1 сразу, а то очень неудобно эту единицу убирать и вписывать свою цифру
            О: Сейчас именно так и сделано.

            В: Как полагается, караван это основное место фарма, так вот, с каждым разом заметнее убавления артефактов. На караване столько мест пустует, языки, линия 8 от егеря и до другого перехода, а так же 2 линия, они все практически пустуют, там вообще нет ничего, Б поля раньше там было куча всего, сейчас же одни грелки и экраны А.
            О: Это не так.

            В: Извините меня, но вы сильно накосячили с боровами. Новички приходят в игру, все что есть это ПМ, как же быть дальше? Маленьких кабанов ложить с пм на любиче, невозможно! Так же как и собак. Сделайте разновидность кабанов, с соотношением новичок - профи. То есть на караване эти же самые маленькие кабаны, такие же как и на любиче, введите других кабанчиков на любеч, допустим тот же самый кабан, но который ложится с 5 вытсрелов ПМ на окрестностях, а те же самые кабаны только на караване только мощнее по хп и урону + стало заметно что Кабан-боров, который мощный, он падает быстрее чем маленькие боровы, это как? Новички уходят с игры, ибо не могут справится с этим. Новичок в игре справляется в 1 случае, если у него играют здесь друганы, которые прокачены.
            О: Настройка монстров происходит по мере необходимости, если вы обнаружили действительно абсурдное несоответствие в рамках одного монстра, например, маленький кабан имеет здоровья больше, чем большой. Просьба сообщить об этом в службу технической поддержки, мы обязательно отправим это на тестирование и при необходимости внесём исправления.

            В: Было столько случаев, когда игрок выкидывает лут или перекладывает и выбрасывает оружие или бронь на землю, а его подбирают. Все знают что в инвентаре есть значки, при выключение каждого значка, из инвентаря пропадают вещи, то есть чтобы их не выбросить или чтобы они не мешали, отключая значок орудие пропадают стволы и птароны + батарейки для мза, сделайте так чтобы при выключение значка оружие было видно в инвентаре и патроны, только они горели серым + чтобы нельзя было их переместить или выкинуть, а при включение значка, оружие и патроны становится светлее и их можно переместить.
            О: Мы вам можем посоветовать внимательно выкидывать вещи.

            В: Будет ли баланс в игре между оружием и броней?
            О: Конечно.

            В: Повысится ли спрос на артефакты, чтобы они действительно были "АРТЕФАКТАМИ", а не хламом, который нужен для обмена патрон 9х39?
            О: Такое возможно.

            В: будут ли глушители давать дополнительные эффекты, например такие как скрытное убийство чтоб игрок не знал кто его убил.
            О: Маловероятно.

            В: Возможно ли будет в дальнейшем введен третий слот под оружие?
            О: В какой-то степени да, но пока раскрывать все карты не будем. Новый персонаж,тоже привнесёт много нового в работу инвентаря и экипировки.

            В: Когда будет доработана механика стрельбы? (Куда патрон пропадает пролетев 200м? Испаряется? Вам не кажется странным когда в упор стреляя из дробовика в голову не убиваешь персонажа?)
            Снайперские винтовки станут наконец снайперскими? (Где дальность видимости? (200м? Не смешите...) По моему один точный выстрел в голову должен быть фатальным, а не 11...)
            Когда персонаж перестанет быть близоруким??? (Опять те же 200м... Может быть хотя бы с 0.5км видно было бы силуэты... Да и предметы, те же артефакты/схроны и прочее... За сколько? За 10 метров можно увидеть?.... )

            О: Не забывайте, пожалуйста, что каким бы ни было ваше и наше желание сделать что либо, технические ограничения от этого никуда не денутся.

            В: Один дядя нашел большое озеро, где очень много рыбы, и можно с друзьями посидеть возле костра. Способ ловли любой, спининг, поплавок, жерлица, сеть и т.д. и т .п. Рыбачь и поймаешь! Далее работает "сарафанное" радио.Люди стремятся попасть на это озеро.
            Далее рыбаки бегут покупать рыболовные причиндалы, бомбилы предлагают свои услуги, а грамотные ПАТП организовывают автобусный маршрут до озера, коммерсанты ставят ларьки и протча, протча протча.Все только в выигрыше. Это у вас всё было(фигурально выражаясь)! А дальше очень интересно. Выползли братки(ПК)-плати, нарисовалась налоговая(снижение цен на хабар, повышение цены на патроны и др. приятности)-плати, подключился СЭС(увеличение ХП монстрам)-плати, пожарники(обижаются когда их так называют, правильно-пожарные, а теперь правильно МЧСники) тоже ищут свой интерес(один паукан на всю зону+ торфяные пауки, бляки, ведуны по расписанию в определенной точке). И ваши действия:-травите озеро,вводите плату без квитанций(нет обмена з.р.), кормите людей обещаниями(новый персонаж, припять и т.д.), получаете свою прибыль, а взамен НИЧЕГО, и слушать не хотите рыбаков. В итоге: было озеро, да как то ездить туда уже не хочется.
            ВОПРОС? Я ВСЕ верно описал?

            О: Нет, не всё.

            В: С какой целью в игре повышается живучесть мобов и стоимость патронов
            О: Не совсем понятен вопрос, поскольку стоимость патронов, если и изменяется, то избирательно, а не массово, а живучесть мобов скорее падает, чем растёт.

            В: Как я могу еще связаться с разработчиками кроме этой темы и тех. поддержки ибо ничего из выше перечисленного нормально не работает?
            О: Доступность информации и общения с разработчиками едина для всех и каждого.

            В: в игре есть две (сравниваю) донатные штурмовые винтовки: Винторез и АС ВАЛ. Цена одинакова. При этом первый по нескольким пунктам лучше второго. Считаю логичным снизить цену ВАЛа, либо увеличить ему, к примеру, хп. В противном случае надо быть немножко туповатым, чтоб именно его выбирать для покупки. Будет ли рассмотрено моё предложение?
            2. Ремкомплекты к этим винтовкам... вы сами видели, сколько они стоят? Товарищи, это ОЧЕНЬ дорого! Ведь расходуется за 1 раз! Этот фактор отталкивает от покупки данного оружия.

            О: Мы не заставляем покупать конкретные образцы. Возможно, в будущем в этом плане что-либо изменится, однако, в ближайшее время ничего не планируется применительно к данным образцам.
            Насчёт цен на ремнаборы и запчасти - на форуме как раз недавно проводился опрос с целью узнать мнение и может даже видение игроков по этому поводу. Вступайте в нашу группу ВКонтакте, чтобы быть в курсе событий.

            В: Сейчас в игре очень трудно обжиться новичку нормальной экипировкой (АКСУ стоит 300к, броники 175к, а артефакты сдаются по 20-30к "а", и то их очень мало в Окресностях Любеча (новичок до Каравана, Везувия с ТОЗом и ПМом не дотопает), возможно ли уменьшить цены до уровня 2014 г (когда АК-74 стоил 20-40к, а продажа экранов "а" 24к)
            О: Нет, такое невозможно.

            В: Почему дробовик так сильно домажит по хорошей броне даже картечью это не возможно! сбалансируйте пожалуйста.
            О: Потому что так задумано. Данная особенность уже сбалансирована.

            В: можно как то ввести в игру эти рецепты на оружие. ремки продают а рецептов нет. пусть даже за зр.
            часто бывает убиваешь моба в оружие последний патрон и начинает перезарядка а нужно срочно уколоть аптечку или бинт. на примере дробовика это почти летальный исход на той же карте новая земля.

            О: На форуме как раз опубликована тема, где вы можете внести своё предложение по восстановлению экипировки.

            В: Когда будут введены в игру ВСЕ чертежи ремонта, сборки, восстановления, в продажу у нпс? (начиная от гранат и заканчивая оружием и бронёй, сколько лет ещё ждать?)
            О: Аналогично. Более того, конкретно такого подхода у нас нет, а когда где и зачем что либо вводить в игру мы оставляем право за собой.

            В: возможно как то в настройках что бы пользователь персонально выбирал .вариант перезарядки.
            О: Не совсем ясна суть вопроса. Если речь идёт о том, чтобы было много разных анимаций перезарядки и чтобы каждый мог отразить частичку себя в перезарядке своего оружия, то, увы, такого не планируется.

            В: Будет ли возможность передавать, лидерство в клане? Являюсь главой и хочу выйти погулять одиночкой , при выходе пишет что я не могу выйти пока не передам лидерство или пока не распущу клан, второй вариант совсем не устраивает, можно как-то это востановить, так как раньше такая возможность была, или помогите перекинуть. Никакой материальной выгоды не преследую.
            О: Маловероятно. С передачей прав лидера клана очень часто сами игроки попадали в ситуации, в которых впоследствии обвиняли разработчиков, давших им такую функцию и совративших их таким образом к передачи КЛ своему другу/товарищу/уже не другу/уже не товарищу.

            В: разработчики, а вы не могли бы сделать трансфер? пусть даже платный за золото.
            в трансфере вижу только плюсы для проекта в целом.
            к примеру у меня на спб пропадает персонаж, я играть там не собираюсь, но вот с удовольствием перевел бы его на мск.
            не нужны вещи и всякий хлам для переноса. просто обычный персонаж с настоящей его прокачкой.
            возможность смены имени персонажа будет?

            О: Пока не планируется.
            Последний раз редактировалось Nonpoint; 22.07.2016, 14:56.

            Комментарий


            • #7
              В: Будут ли в игре отличаться визуально части монстров по уровню? например: лапка паука и лапа Паукана; лапа молодой верлиоки и лапа панцирной верлиоки и т.д.
              О: Возможно, но обещать не станем.

              В: Вопрос такой, будут ли дешеветь патроны хотя бы на донатках?
              О: Пока не планируется.

              В: нельзя ли сделать "раздачу торрентов" в лаунчере отключаемой функцией?! Я играю с ЮСБ модема и трафик у меня имеет свойство заканчиваться, да и играть когда идёт постоянная раздача некомфортно. Но вот ночной трафик у меня бесплатен и ночью я предпочитаю спать, можно было бы включить лаунчер и пусть себе раздаёт сколько ему по кайфу!!! Думаю такая проблема не только у меня.
              О: Мы подумаем над этим.

              В: По поводу цен на переходы, хотелось бы как раньше!
              О: Как и раньше нет.

              В: Будут ли награды за за серии убийств? Например Дрон-охотник Маленький “самолётик”, запускаемый игроком в воздух. Ищет цель, после чего пикирует на неё и взрывается?
              О: Не совсем понятна суть вопроса.

              В: когда будет введена возможность переключения прицела для всего оружия? а то на ак серии, всс, вал можно переключаться с оптического прицела на стандартный, а у остального оружия такой возможности нет.
              О: Конкретно на российском оружии это обусловлено конструкцией крепления «ласточкин хвост», а именно тем, что установка прицела НЕ перекрывает линию прицеливания (из мушки и целика), размещённую на самом оружии непосредственно.

              В: можно ли убрать смещение оптического прицела влево (или вправо при включенном капс локе) при прицеливании? Попытаюсь кратко объяснить основываясь на науке и личном эксперименте. Как мы знаем есть правши и есть левши. Правши пишут правой рукой, мяч пинают правой ногой и прицеливаются правым глазом (бывают исключения). Так вот, что бы определить каким глазом вы целитесь, необходимо взять оружие (если нет, то можно и карандаш) мушку оружия или кончик карандаша навести на какой то предмет, смотря обоими глазами, и затем закрыть один глаз. Закрыв левый глаз кончик карандаша не сместится от цели (если вы правша), но при закрытии правого глаза - мушка или карандаш сразу отклонятся от цели.
              Я например левша, и у меня прицел смещается вправо при закрытии левого глаза.
              Я проделал эксперимент и смотря на мушку, приставил к глазу оптику. Прицел не сместился - как это происходит в игре. Иначе говоря в игре происходит так, будто бы игрок целится правым глазом (правша) , но при прицеливании через оптику начинает целиться левым глазом и происходит отклонение прицела.

              О: Если вам не составит труда, то оформите, пожалуйста, это в виде исследования и отправьте в техническую поддержку, со скриншотами и подробным описанием. Так нам было бы удобнее найти причины данной проблемы и принять меры по их исправлению.

              В: для восстановления МАС-10 нужно: Набор запасных частей 1 шт Пистолет пулемет МАС-10 2шт? Оружейная масленка 5 шт
              так вопрос это не баг? Надо два пистолета пулемета для того чтоб сделать один?

              О: Да, всё верно. Пока изменений не планируется.

              В: Будет ли в игре присутствовать трава как неотъемлемая часть так как есть места на локациях где если убрать траву бегаешь как по распаханному полю (пример квадраты точно не напишу деревня Выселки)
              О: Маловероятно.

              В: подразумевается, что вы, общаясь с игроками, хотите сделать игру лучше (в своём понимании конечно), неужели вы считаете, что удаляя сообщения игроков, вы улучшаете игру? может мои посты оформлены не совсем правильно, но по моему мнению важно не оформление а содержание, если вы неудобные для себя вопросы просто удаляете, есть ли смысл вообще что то спрашивать?
              О: Нет, удаляя сообщения игроков улучшение игры не происходит, однако, от некоторых не удалённых сообщений происходят ухудшения вне игры. Поскольку, зачастую удалённые сообщения были нарушением правил, были написаны в грубой форме и т.п., мы не считаем, что они должны были остаться, как олицетворение столпа «игрок пишет что хочет, как хочет, а если администрации не нравится, значит они сами и виноваты». Содержание без должного оформления мысли иногда можно воспринять хуже, иногда не воспринять вовсе, а то и совсем наоборот, поэтому оформление должно быть под стать содержанию.
              Мы не удаляем «неудобные» вопросы, мы удаляем абсурдные и неподобающие вопросы, такими с лёгкостью могут быть провокационные, оскорбляющие вопросы, вопросы с требованиями, вымогательством, шантажом и многое другое. Не стоит забывать, что один и тот же вопрос можно задать по-разному и не всегда агрессивная или «неудобная» форма является самой успешной. Если планируется «прижать к стене» ради ответа, то шанс успеха такого вопроса будет минимален. Целью любой нашей площадки для общения является создание здорового общения между разработчиком и администрацией и пользователями/игроками, если вы не хотите по-хорошему, то почему мы обязаны?

              В: Почему складывается такое мнение (основанное на многих фактах), что одна часть разработчиков не знает что делает другая часть и что некоторые разработчики вообще не играли в эту игру? Вопрос даже не почему складывается такое мнение, а правда ли это? Если нет, то почему такое происходит, если да, .... если да то без комментариев...
              О: Не очень понятно о каких разработчиках вы говорите? Скорее всего, у вас есть конкретные примеры.

              В: Вернётся ли самостоятельная сборка оружия из попадающихся запчастей, например по квестам или чертежам?
              О: Категорически нет, мы не верим в возможность «скрафтить» оружие.

              В: Будет ли поднята цена вещей и предметов, когда ты пытаешься их продать НПС?
              О: Конкретно сейчас нет, у каких-то вещей может меняться цена, что может повлиять и на цену их продажи НИПу.

              В: Вернётся ли полезное время артефактов 172 часа?
              О: Нет.

              В: Когда нпс станут покупать артефакты по хорошей, не заниженной цене?
              О: НИП покупают артефакты по такой цене, по какой они хотят.

              В: Вернётся ли то количество и респаун артефактов, которое было раньше?
              О: Нет.

              В: Планируется ли ввести краску для оужия и брони типа "хамелеон" (которая при переходе с локи на локу сама меняла бы цвет: гор.кам. - лес.кам - зим.кам. и т.д.)
              О: Нет.

              В: Когда квестовый лут, предметы, вещи, если у тебя есть этот квест, будут становится "красными" и перестанут выпадать из рюкзака? (например: как по квесту "когти медведя для Буча" и сам не уберёшь пока квест не сдашь, и никто не выбьет - удобно!)
              О: Никогда. Если логикой данного квеста является потеря предмета или квест требует игровую вещь, она будет выпадать. Если же задумано иное и требуется невозможность потерять предмет, то предмет будет квестовым.

              В: Когда студни перестанут быть "терминаторами" ?
              О: Когда перестанут быть студнями.

              В: Фонарик то давно уже нужно было починить, а то светит он как факел, а не как тактический фонарь...
              О: Попробуйте установить на ваше оружие фонарик вместо факела, должно помочь.

              В: Что будет с линейкой оружия типа - Дробовик? (В последних патчах значительно апнули всю живность в зоне, а дробовики и патроны к ним значительно утратили свою боевую мощность) Поэтому дробовики стали не так действенны против мутантов.
              О: Останутся как есть. Никто и не говорил про камень, ножницы, бумага, и уж тем более связку монстр=оружие.

              В: Когда пригодятся векселя вновь?
              О: В любой момент их продажи НИП.

              В: Будет ли введено в игру (не знаю как называется) жилище отдельного сталкера (по типу клан-базы)? Какой нибудь домик в деревне, коих множество на разных локациях, в котором можно жить, спать, есть, лечиться и хранить свой хабар и что бы ни кто не мог войти и спереть что нибудь. Продавать за реал естественно))
              О: Да, мы уже думали на этот счёт, у нас много идей, как это сделать, что в это включить, но пока говорить об этом рано.

              В: будет ли возможность наносить нашивки на ту броню, которая сейчас для этого неподходит? Например Шиз?
              О: Да, конечно, однако, с некоторыми вещами есть технические трудности с добавлением этой возможности.

              В: Планируется ли добавить персонажу такие действия как - кувырок в сторону (вправо или влево); игра на гармони или гитаре (сидя у костра); танец и другое на ваш вкус?
              О: Возможно, но обещать не станем.

              В: Большинство игроков не понимают, что означает красный ник у своего персонажа и в целом о ПК деятельности. Планируется ли добавлять всплывающие подсказки на экране о последствиях убийств других игроков? или другой метод напоминания им, что так делать не желательно
              О: Да, расширение помощи и повышения её удобства есть в планах.

              В: Будет ли изменена внешность этого мутанта? (У нас как я понимаю Зона Отчуждения, с аномалиями и радиацией. Думаю должен быть медведь мутант, а не обычная особь с "Большой земли")
              О: Речь о медведе? Медведь - не мутант.

              В: Будут ли еще Эпичные медведи, типа как Белого медведя на локации "Новая земля"?
              О: Возможно. Вполне вероятно, это будут как раз медведи-мутанты, а не медведи в крови с откусанными боками с надписью мутант.

              В: Будет ли в будущем смыватель камуфляжа и нашивок с экипировки?
              О: Мы подумаем над этим.

              В: Когда будет изменён урон дробовиков? Не возможно же, что тоз наносит урон такой же, как и, например, spas, мощность выстрела-то разная. Дробь 00 и 0000 наносит примерно одинаковый урон, потому что в первом случае - урон меньше, но 12 дробинок, а во втором случае урон больше, но дробинок 8. Вот и получается, что суммарный урон у этих 2 типов картечи примерно одинаковый.
              О: Более менее серьёзные изменения в характеристиках оружия будут после ввода нового персонажа.

              В: Планируется ли добавлять в игру возможность забирать посылки которые пришли не находясь на нужном кладовщике. как это было раньше когда они сами отправлялись в хранилище.просто бывает такие ситуации по запарке отправляешь твинам посылку но путаешь кладовщика и в итоге по себестоимости гнать твина на нужный склад бывает не выгодно.на основе убираю эту посылку из списка .а на твине она висит красным.
              при возможности забирать ее .я бы перенаправил уже твином на какой мне надо кладовщик.

              О: Маловероятно.

              В: Планируете ли вы балансировать золото?
              О: Оно сбалансировано спросом других игроков.

              В: Будут ли сервера МСК и СПБ привязаны к одному персонажу? Например: захотел - играй на МСК, нет - перезашёл и тем же персонажем с теми же вещами играй на СПБ. На данный момент, складывается впечатление, что сервера это 2 разных проекта игры
              О: Нет.
              Последний раз редактировалось Nonpoint; 22.07.2016, 14:57.

              Комментарий


              • #8
                Контент: Новый Персонаж

                В:
                Так же интересует, когда уже наконец будет доработан НП (Анонс о его разработке был уже довольно давно.
                О: Новый персонаж сейчас является основным направлением разработки. Анонс не всегда соответствует началу разработки, какой-то её стадии или чего-то в этом роде, конечно же, если это не анонс именно такого рода. Анонсируя что-то мы выполняем желание игроков о том, чтобы мы делились с ними планами разработки.

                В: Долгое время нет новостей о работе над новым персонажем и новыми локациями - ведутся ли работы в этом направлении? На каком они этапе?
                О: Конечно, работы идут постоянно. Мы уже получаем первые, устраивающие нас результаты. Более подробно о том, что и зачем мы вкладываем в нового персонажа и чего этим мы хотим добиться мы постараемся пояснить в цикле видео и статей.

                В: Повлияет ли введение "нового персонажа" на улучшение производительности? Если нет, то делаются какие-либо глобальные работы над производительностью в принципе, а не мелкие доработки, которые якобы ведутся постоянно? А так же, означает ли, что создание "нового персонажа" главным образом будет касаться не только ГГ, но а так же всех нпс и монстров, то есть переработка всех анимаций, расширение функционала и т.д.
                О: Конечно, работа над улучшением производительности ведётся уже сейчас и появление нового персонажа не будет поводом для её прекращения. Да, создание нового персонажа тоже является целью последующего улучшения механизмов аниммирования монстров и мутантов.

                В: Не задумывались ли вы ввести несколько новых перков в ветки прокачки? Ведь анонсированная когда-то давно новая система прокачки, видимо выйдет очень не скоро, а так хотя бы что-то новое в плане прокачки для игроков
                О: Существующая механика прокачки персонажа предоставляет слишком мало адекватных возможностей для ввода интересных навыков и перков. Хотя мы и не исключаем факт появления новых навыков и перков, но их появление возможно только лишь в случае крайней в них необходимости.

                В: Появятся ли в игре "косметические" более подробные и четкие анимации, допустим, при крафте предметов? (Персонаж снимает рюкзак, достаёт оттуда нужные предметы, взаимодействует с ними (К примеру тот же костёр... Было бы приятнее глазу, если бы разжигание оного выглядело более естественно: достал дрова, уложил, достал спички, поджёг)
                О: Да, конечно.

                В: будет ли "расширена" анимация взаимодействия с биноклем, "мза", бросаемыми камнями? (на данный момент бинокль "как бы" экипируется на персонажа, но его на нём не видно, использование его происходит так же из ниоткуда (было бы логичнее если: оружие в этот момент убиралось за спину, брался бинокль и только после этого происходило взаимодействие, а также возможность корректировать изображение посредством хотя бы отдаления и приближения) "мза" почти аналогично биноклю, только на данный момент он даже не экипируется, а находится в рюкзаке... откуда у персонажа в руках появляется бросаемый камень? нагибался бы чтоли тогда и шарил по земле, а потом только бросал камень... или отдельным предметом, который также пришлось бы собирать, экипировать (к примеру в карманы (которых правда нет, но всё же)) очень много мелких нелогичных вещей на данный момент в игре, которые не критичны, но довольны не эстетичны, что в свою очередь также сказывается на общем восприятии всего игрового процесса в целом )
                О: Бинокль недавно был анимирован, пока что это временное решение, в будущем мы бы тоже хотели видеть в игре что-то похожее на ваше предложение.

                В: Появится ли в проекте возможность играть с видом от 1-го лица, если да, то когда стоит ожидать введения этого в контент тестируемого клиента?
                О: Желание имеется, однако, обещать ничего не станем, поскольку мы хотели бы подойти к реализации данного режима очень серьёзно и сроков, и нюансов данного режима сейчас объявлять не хотелось бы, дабы не создавать игрокам ошибочные ожидания по этому вопросу. Насчёт «тестируемого клиента» - непонятно, что имеется ввиду.

                В: В ожидании нового персонажа/вида от первого лица - нельзя ли пока (временно хотя бы) ввести прицел по мушке для оружия без оптики?
                ​​​​​​​О: Нет, это потребует немалого объёма работы, что сильно отвлечёт от других более важных дел.

                В: Будет вит от первого лица и возможность носить с собой противогаз в сумке и одевать его только по необходимости?
                ​​​​​​​О: Аналогично.

                В: Когда предоставится возможность видеть цель не через "перекрестие" а через мушку используемого в данный момент оружия?
                ​​​​​​​О: Не раньше появления нового персонажа и лишь предполагаемого вида от первого лица.

                В: Что ждать от нового скелета и анимаций персонажа? Возможно увидеть красоту движения героя как в arma2 3 (простите за упоминание другой игры, но там очень красиво все двигаются и прочее)
                ​​​​​​​О: Да, мы планируем цикл видео с демонстрацией его возможностей и особенностей.

                В: Будет ли с введением нового скелета для персонажа анимации еды, а также новые анимации лечения и кровотечения, отравления и т.п.
                ​​​​​​​О: Конечно. Именно с целью общего улучшения системы анимирования, добавления новых анимаций и повышения общего качества персонажа он и разрабатывается.

                В: женский скин создать, а то дам то прилично гоняет по зоне.
                О: Только после окончания работ над новым персонажем.

                В: Появятся ли у персонажа анимированные действия? например при простое 30 секунд, ваш персонаж закуривает сигарету, разминается, чешит задницу, качает оружием, закидывает оружие на плечо, так как тяжело держать или другое на ваш вкус
                ​​​​​​​О: Для подобного рода вещей создаётся новый персонаж.

                В: Будет ли убрана без конечной перезарядка на прямую из рюкзака введут ли магазины с возможностью их наполнения и добавления перка быстрая зарядка магазина, а так же поломка магазинов(деформация износ пружины)
                ​​​​​​​О: Да, в каком-то виде это будет реализовываться после ввода нового персонажа.

                В: Будут ли реализованы разгрузочные жилеты в которые будут помещать как пустые так и полные магазины для оружия так же патронташи для охотничьих ружей и дробовиков куда так же будут помещаться гранаты в определённом количестве для быстрого использования если будут то сколько видов и чем они будут различаться.А так же визуальный виды их.
                ​​​​​​​О: Да, в каком-то виде это будет реализовываться после ввода нового персонажа.

                В: Будет ли введена модернизация одежды(штанов лёгких курток) возможность добавлять на них карманы с использованием их.Так же укреплением их с применением прорезиненных тканей огнеупорных материалов и тонких свинцовых нитей.
                ​​​​​​​О: Возможно, но только после ввода нового персонажа.

                В: Будет ли так же реализован рюкзак ни как используется в данный момент, а остановился открыл рюкзак достал (пачку патронов или цинк зарядил магазины положил в разгрузку полные магазины, а цинк вернул в рюкзак так же с аптечками и прочей химией бинтами с едой думаю тоже так было бы правильно достал покушал)
                ​​​​​​​О: Да, в каком-то виде это будет реализовываться после ввода нового персонажа.

                В: Будут ли введено наборные бронежилеты отдельно каждые части (основной бронежилет наплечники налокотники защита бёдер наколенники с возможностью одевать их по своему усмотрению)
                ​​​​​​​О: Возможно, но только после ввода нового персонажа.

                В: Будет ли уменьшен переносимый вес (может кто-то будет не согласен, но 100 кг это перебор)
                ​​​​​​​О: Возможно, поскольку в будущем система инвентаря будет переориентирована на вес+объём, что, вполне возможно позволит снизить абсурдность некоторых значений, либо даст игрокам более очевидное понимание тех или иных вещей (как с выпадением голов медведя, например), что и позволит уменьшить абсурдность тех же самых значений веса.

                В: Будет ли введена единая аптечка в которую можно будет поместить разные препараты в определённых количествах(а то сан. набор мне кажется это очень громоздкий ящик).Так же интересно было бы узнать будет ли пустой иньектор многоразового использования для которого нужно было бы покупать только баночки с (чертовкой брусниковкой рябиновкой)
                ​​​​​​​О: Да, у нас были идеи насчёт подобного рода механик, где одни предметы кладутся в другие для организации инвентаря или повышения удобства навигации по нему, но пока это отложено до переработки системы инвентаря.

                В: Будет ли введено передвижение пригнувшись, а также наклоны в право и лево для ведения огня из-за укрытия не выходя всем телом на противника
                ​​​​​​​О:
                Передвижение пригнувшись уже сейчас реализовано в виде приседа, если имеется ввиду Г -образный бег, то пока мы не думали об этом. Наклоны есть в планах.

                В: при вводе нового персонажа, будут ли удалены (конфискованы/выведены/назовите как хотите) вещи, которые не будут взаимодействовать с новым персонажем, и (или) не будут с ним (персонажем) "вязаться"? Вопрос, в случае не ответа на него, думаю доведет всех до истерии...
                О: Об этом более подробно будет сообщено ближе к выходу нового персонажа.
                Последний раз редактировалось Nonpoint; 22.07.2016, 14:58.

                Комментарий


                • #9
                  Контент: Прокачка

                  В: будут ли правки в прокачке персонажа (на данный момент там беда и дисбаланс, так как при правильной прокачке боевки достаточно и 25 уровня, чтобы закрыть все линейки и перки (зачем тогда 30 уровень, я хз); выживание теряет смысл прокачки уже на 16 уровне (у меня 20 уровень и куча не нужных очков), но при этом поддержка даже на 20 уровне не позволяет закрыть все перки; складывается впечатление, что половина перков вообще не работает (имхо), либо совершенно бесполезны для персонажа)?
                  О: Конечно, система развития персонажа будет перерабатываться. мы не будем пока вдаваться в подробности, но система будет изменена полностью от и до.

                  В: будет ли переделана система прокачки????? сейчас игрок с прокачкой в 10-ки ничем не уступает игроку с прокачкой за 20-ки, помоему это не сосвсем нормално?
                  О: Аналогично.

                  В: этож сколько нужно ума что-бы досих пор перки в прокачке не исправить? 6 лет почти эта муть тянется, перс еле ногами шевелит, этож сколько время реального нужно угробить чтоб нормально побегать по зоне, неужели нельзя хотя-бы немного добавить, не 4 с копейками а 5.? ведь за час два ничего не успеваешь , а в реале ведь тоже нужно шевелиться, не всё время торчать у компа. я помню лучшие времена, перс шустрей был в разы, кому это помешало?
                  в этом направлении будут какие изменения?

                  О: На данный момент скорость перемещения персонажа нас устраивает.

                  В: когда планируется или вообще ли, такие вещи, как редкие и вялотекущие болезни? я тройку лет назад предлагал.. совсем не обязательно делать повальную эпидемию, а можно рандомно, некоторых личностей одиозных вдрух поразит зараза?* например 18 человек из 1000.. и пусть ищут - не лекарства, а сначала намек, потом осмысляют свой путь никчемный.. я бы таких квестов написал с запасом
                  О: Да, над подобными системами мы тоже задумывались, но пока что отложены в долгий ящик. но появление такого рода вещей не исключено.

                  В: в меню экипировки персонажа есть в низу вкладка с характеристиками, в них есть характеристика пси. будет ли в дальнейшем данная характеристика работать?
                  О: В текущей версии нет, потому что достаточного количества воздействий под эту характеристику нет, а в будущем, она скорей всего преобразуется и о её использовании уже можно будет сказать точнее. но желание обыграть такого рода характеристику у нас имеется, как никак у нас аномальная зона.

                  В: и еще, планируется ли более полное и подробное описание перков и линеек прокачки (как минимум мне дюже интересно, зачем в выживании нужны "обнаружение" и "маскировка")?
                  О: Аналогично.

                  В: донат база для понтов,система стрельбы забагована.дальность видимости не работает.для чего тогда прокачка?
                  О: аналогично.

                  В: для чего перки-маскировка и тд?
                  О: Аналогично.

                  В: будет ли работать ветка "обнаружение аномалий" как положено, предупреждая заранее игрока (персонажа) о аномалиях ( визуально: типе, границах, размерах аномалии) на расстоянии, или мы так и будем видеть "запускать" аномалии только когда в неё вляпаешься персонажем.
                  О: Нет.

                  В: будет ли в ветке "обнаружение аномалий" добавлены перки для улучшенного обнаружения "заметности" артефактов в аномалиях.
                  О: Нет.

                  В: будет ли ветка "обнаружение" вообще работать?
                  О: Нет.

                  В: будут ли добавлены в ветку "обнаружение" перки, с помощью которых можно будет раньше заметить мутантов, ники персонажей, самих персонажей, растения, предметы, движущиеся очертания игроков вдалеке?
                  О: Нет.

                  В: будет ли ветка "маскировка" вообще работать?
                  О: Нет.

                  В: будут ли добавлены в ветку "маскировка" перки, с помощью которых можно будет снизить заметность ника и \ или персонажа для других игроков, мутантов, нпс? (размытость, не чёткость видимости, шум ходьбы и т.д.)
                  О: Нет.

                  В: будут ли добавлены в ветку "удача" перки, которые действительно станут влиять на удачливость персонажа? (меньше выпадения, чаще и больше крит, больше найденных вещей, предметов, и т.д.)
                  О: Нет.

                  В: прочитал около 15-ти страниц и почти на каждой увидел мольбу об облегчении игры, а именно: сделать слабее, медленнее мобов, увеличить награды за квест с уменьшением затрат на них, удешевление патронов, увеличение респа артов и мобов и т.д. и т.п.
                  каким образом планируется удерживать игроков, которым текущий расклад в зоне даже детским садом сложно назвать?
                  прокачанный сталкер с переносимым весом 90,7 кг на максимальной скорости 7,3 может переносить сразу 4 ствола по 1к патронов на каждый, кучу аптек, противоядий, гранат и т.д еще и места на хабар останется. любой поход для такого - прогулка по пляжу.

                  О: Новый персонаж должен будет решить большинство подобных проблем.

                  В: будут-ли исправлены перки или навыки?
                  - сначала прокачка затягивает, кажется что персонаж становится сильнее, шустрее и выносливей, но скоро понимаешь, что ничего уже практически не меняется... заметив это - автоматом получаешь разочарование и теряешь интерес к игре.

                  О: Исправления в системе прокачки малорвероятны. вероятнее всего изменения будут только лишь с полной переработкой системы прокачки персонажа.

                  В: когда заработают не рабочие ветки и перки в прокачке персонажа? (к сожалению, спустя столько лет, работают не все ветки в прокачке персонажа)
                  О: Аналогично.

                  В: будут исправляться перки персонажа и начнут ли они работать?
                  О: Аналогично.

                  В: когда будут работать ветки медицина и метаболизм? сейчас что полностью вкаченые, что нет, разница не ощущается.
                  О: Аналогично.

                  В: добавится ли новая ветка прокачки в раздел выживание?
                  О: Аналогично.

                  В: планируется ли расширить умения у персонажа в игре?
                  О: Аналогично.

                  В: теперь о прокачке, я до сих пор не могу понять, почему только в этой игре, прокачка персонажа и его уровни сейчас ни на что не влияют в игре? почему так?
                  О: Аналогично.

                  В: планируется ли увеличить уровни прокачиваемого опыта у персонажа, например до 50. и, соответственно, добавятся ли количество, изучаемых перками, способностей (новые) ?
                  О: Аналогично.

                  В: будет ли переработана система дропа с персонажа? ибо нынешняя не совсем правильно работает: в большинстве случаев выпадает почему-то именно по 2 предмета (если их в инвентаре 2 или более), а не рандомно. да и шанс выпадения тоже ни к чему, лучше бы рандомно вещи выпадали.
                  О: Аналогично.

                  В: когда каждый новый получаемый уровень персонажа, каждая ветка прокачки, каждый новый открытый перк в прокачке персонажа будет давать реально видимое преимущество игроку ? (на данный момент нет разницы между уровнями 10\10\10 и 20\20\20)
                  О: Мы не считаем что rpg элемент в нашей игре должен быть настолько сильно выражен. особенно это касается стрелкового вооружения и экипировки.

                  В: когда вы откроете возможность прокачать ветки развития персонажа более 80, добавив в ветки новые полезные перки?
                  (что бы открывалось это тогда, когда у тебя например "бой" всё уже открыто по 80, только тогда ты можешь качать дальше бой персонажа и открывая новые перки. для высокоуровневых игроков!)

                  О: Доработка существующей прокачки будет производиться только в случае крайней необходимости, например, ввода какой-то механики, которая рассчитана на владение соответствующим навыком конкретного персонажа.

                  В: планируете ли вы заменить прокачку персонажа?
                  О: Конечно.

                  В: будет ли предоставлена игрокам на форуме возможность предложить свой вариант прокачки персонажа?
                  О: Маловероятно. даже если будут проведены опросы и будут открыты предложения, то все они, в лучшем случае, будут проецироваться на замысел раработчика.

                  В: когда получаемый опыт будет увеличиваться с уровнями, а не уменьшаться как сейчас?
                  О: Никогда. возможны какие-то изменения в плане двустороннего изменения объёма получаемого опыта, но не так.

                  В: (как в "догонку" к постам про перки) планируется ли ввести описательную часть включения того или иного перка? к примеру- вкачиваю очки в ветку боя в "стрельбу из тяжелого оружия" и при вкачивании определенного количества очков могу видеть к чему приведут вкаченные очки (к примеру добавит мне здоровья...). и в связи с темой перков - планируется ли ввести возможность "минусовать" вкаченные очки, но еще не принятые по факту. сейчас просто нажимаем на "+" и очки автоматом зачисляются, но если я перепутал ветки/передумал/ошибся на 1-3 очка, которых мне как раз не хватает на открытие другого перка..я бы их "минусовал" и прибавил, где мне надо. но! ввести кнопку "запомнить", что бы не было перекида туда-сюда! можете сказать есть команда сброса...но так удобнее будет! (!!!!команду не упразднять!!!!)
                  О: Описание навыков по мере возможности дорабатывается. однако, описать все последствия изучения навыка не представляется возможным, поскольку последствия могут зависеть ещё и от других факторов. более того, нам не хотелось бы выводить в интерфейс всю информацию с точки зрения самого игрового процесса.

                  В: будет усовершенствована стрельба в игре?
                  О: Конечно, улучшения в стрельбе тоже являются частью изменений привносимых в игру новым персонажем.

                  В: будет ли проводится ре- балансировка урона и бронепробития ? а то оружие под пистолетный патрон стало очень не эффективным вблизи. пули дробовиков теряют пробивную способность и урон вдвое, если цель находится в каких то 5-7 метрах.
                  О: Аналогично.

                  В: пересмотрите пожалуйста характеристики "привычки" оружия, почему когда ты потратил уйму времени и патронов, довёл привычку до 100%, а она до сих пор в игре сама опускается до нуля? как такое может быть?
                  О: Такова особенность данной системы, так было задумано, отказываться причин нет.

                  В: вернётся ли опыт боя, что начислялся раньше за убийство мутантов?
                  О: Нет.
                  Последний раз редактировалось Nonpoint; 22.07.2016, 14:57.

                  Комментарий


                  • #10
                    Контент: Локации

                    В: В самом центре локации Караван есть остров, на него не возможно попасть, лпанируетсяя ли что-нибудь там разместить?
                    О: На данный момент на него нет планов.

                    В: Когда выйдет Припять и Новый Персонаж, Макенджаф ? будет ли доступ к этой локации ограничен уровнями прокачки игровых персонажей или репутацией?
                    О: Да, конечно, телепорта через «дыру в стене на Любече» на Припять не будет. Пока получение доступа планируется через задания, которые в итоге укажут как туда «добраться».
                    Нам хотелось бы, чтобы продвижение игры и её локаций было более интересным и атмосферным.

                    В: Хотелось бы знать на какой стадии разработки в данный момент находится красавица Припять с её предбанником?
                    О: Разработка Припяти займёт ещё много времени, поскольку в неё мы вкладываем огромное количество усилий. Кроме того следует учитывать насколько огромен этот объект, это полноценная полномасштабная Припять: город, его окрестности целиком. На данный же момент некоторые карты находятся на стадии планирования и заполнения, а одна из карт только лишь планируется.

                    В: На Караване будут введены дополнительно точки респауна?
                    О: На данный момент это не планируется.

                    В: Пауки, даже мутировавшие, всё равно будут плести паутину. Иначе это не пауки уже, а тараканы. Нельзя ли добавить атмосферности - повесить паутину в местах появления пауков (ну хотя бы текстурку на землю кинуть, мол, "вылезают" они из неё) и похожим образом оформить места респауна других мобов? Чтобы бляки в Пещере Паукана появлялись не из воздуха, а вылезали из нор, собаки выходили стаей из определённой точки (скажем, пустые ангары и.т.п), Паукан спускался сверху (вылезал снизу), ведуны появлялись из аномалии - "телепорта", лешие выходили из леса (вылезали из кустов) Материализация из воздуха, это... как вам сказать... не атмосферно. Ну совсем.
                    ​​​​​​​О: Да, мы тоже думали о пауках и визуализации их окружения, но пока что всё это отложено в долгий ящик. Просто нет абсолютной уверенности, где и в каких количествах эти пауки обитать должны, должны ли они быть повсюду или нет, если не повсюду, то где.

                    В: Когда "паучки" перестанут появляться из под текстур и получат свои законные "норки"?
                    ​​​​​​​О: Аналогично.

                    В: Будут ли в будущем виды пауков, которые смогут лазить по деревьям?
                    ​​​​​​​О: Аналогично.

                    В: На данный момент центральной локацией Зоны являются Окрестности Любеча. Планируется ли разработчиками дальнейшее наполнение других локаций? Клан-базы (не донат) на Аэропорту и Везувии, появление Бара и Кладовщиков в здании Аэровокзала (что было бы логично), дабы новички не носились по одной локации с матёрыми сталкерами?
                    ​​​​​​​О: Планируются новые локации, кардинальных изменений в Аэропорту и Везувии не запланировано. Единственное - у нас есть планы на ГОК, что стоит на карте Везувий, однако, это не означает, что он станет центром игры или ещё чем-то подобным.

                    В: И по поводу возможностей движка. Какую максимально большую по размерам локацию можно создать? Если это территория гораздо больше локации окрестностей Любеча, то можно предположить, что в дальнейшем вы будете расширять территорию локаций, делать их более разгруженными и интересными? Всё таки немного обидно, когда всю зону можно обойти за пол часа. Так же это добавило бы некоторый интерес в захвате укреп. точек и они стали бы действительно ценными. Война между группировками за определенные территории, выгодные им, доставляла бы куда больше интереса, если была бы достаточна весомая причина для контроля точек.
                    ​​​​​​​О: Максимально возможным размером карты является 100км в любом из измерений. Отнюдь, нельзя предположить (а точнее связать) максимально технически возможный размер карт с их наполнением. Да, у нас есть некоторые планы по расширению мира и локаций, но они не связаны с максимальным их возможным размером.

                    В: Все мы знаем,что вы планируете ввод новых локаций,но даже они не спасут от текущей острой проблемы-а именно нехватки игрового окружения(аномалии,монстры и растительность,а так же лут с перечисленного) для игроков.Сейчас увидеть артефакт в аномалии-сродне великому празднику.На квестовых и редких монстров очередь на день вперед.На локациях не встретишь растительность, т.к по каждому метру территории пробегают 5+ игроков в минуту. Гуляю по зоне,и создается впечатление(да и не только у меня),что вся игра это просто голая земля с лесами и кустарниками - настолько все опустошено.
                    Планируется ли как то исправлять сложившуюся ситуацию с нехваткой игрового окружения для игроков?

                    ​​​​​​​О: Планируется, с помощью добавления новых локаций.

                    В: С каждым днём в игре прибавляется много новых игроков. Постепенно в игре, уже даже самые простые вещи (например: дрова) сложно найти. Не говоря уже об артефактах, растений или некоторых монстров. Планируется ли в игре предпринять какие-либо действия по этому поводу?
                    p.s. Фауна игры постепенно пустеет, из-за большого количества игроков. Даже элементарные дрова сложно найти. Хотя деревьев в игре очень много... Артефакты такие как "везувий" и "проводник", я видел только по телевизору. Да и остальные на редкость.

                    ​​​​​​​О: Аналогично.

                    В: Будет ли изменена механика входа и выхода из зданий/подъездов без их предзагрузки?
                    ​​​​​​​О: Возможно, но обещать не станем.

                    В: по локации Аэропорт- будет ли введен на данной локации кладовщик?
                    В посте № 57 затронута, на мой взгляд, важная, но мало реализованная в настоящее время, "анимация" нпц и самого персонажа. Будет ли добавляться к неписям дополнительные возможности- достать/убрать оружие, достать пистоле- проверить содержимое обоймы, поправить одежду, убрать оружие и достать бинокль- посмотреть в даль (типа все нормально ли на горизонте) и т.д. Есть игры, где сама концепция игры реализована слабо, но вот действия нпц так хорошо проработаны, что заставляет полностью погрузиться в атмосферу игры.

                    ​​​​​​​О: Да, создать более живое поведение НИП есть в планах, но пока что мы реализовали эту идею в виде первых прототипов.

                    В: Планируете ли Вы, в связи с последними обновами, открыть для взаимодействия пока пустые ангары на территории ЛВЗ?Сейчас там МНОГО собак и их респ просто бешеный по "скорости репродукции"...вот и заполнение данной территории дополнительными ящиками хабара приукрасило бы такие места. К примеру: есть у пожарной машины ангар, который вроде и есть...а пройти туда нет возможности...откройте его- заполните хабарами- введите еще 10-20 ящиков хабара на лвз и будет хоть какой-то "баланс" мобов и лута. (я так "вижу"!)
                    ​​​​​​​О: На данный момент конкретно с ЛВЗ ничего делать не планируется.

                    В: Будет-ли изменена статичность зоны?
                    - Все бегают по одним и тем-же дорогам, огибают одни и те же аномалии, кучкуются в одних и тех же местах,в известное всем время, на респ моба ( Ванга отдыхает ). Так было задумано? Или что-то не получается нарисовать?

                    ​​​​​​​О: Трудно ответить на такой вопрос.... В каком то смысле да, мир будет постепенно наполняться различного рода событиями, ситуациями и т.п..

                    В: Будет ли добавлена точка респа между пос. Радиус и Аэропортом?
                    Это пипец полный..))) 5 часов реального времени не могу выбраться из поселка..

                    ​​​​​​​О: Возможно.

                    В: Вы заменили текстуры скал рядом с деревней гурмана,но дальше в окрестностях любича конкретней в районе лаборатории текстуры скал расплывчатые,можно их заменить?
                    ​​​​​​​О: Работа над визуальной составляющей карт ведётся постоянно.

                    В: Если брать окрестности любеча, там имеется масса мест интересных для посещения, он выглядит вполне естественно и не вызывает отвращения как тот же аэропорт.
                    Есть ли у Вас в планах переработать локации в значительной степени? Или масштабных изменений не будет?

                    ​​​​​​​О: Аналогично.

                    В: Сейчас на тунгуске и не только земля вся жёлтая аж глаза больно будете ли вы менять цвет земли?
                    ​​​​​​​О: Аналогично.

                    В: Сделайте караван больше
                    ​​​​​​​О: Аналогично.

                    В: Когда будут добавлены новые локации , т.к все локации избеганы , и хотелось бы побегать пионовым территориям, и по выполнять квесты.
                    ​​​​​​​О: По мере их готовности. Не забывайте что изготовление локаций - процесс крайне трудоёмкий и продолжительный. К тому же, учитывайте то, что сама работа по заполнению карты - это лишь часть создания новой карты, перед этим как минимум есть несколько шагов её планировая.

                    В: экономика. "мест фарма" очень мало, особенно для одиночек-новичков. как вы будете исправлять ситуацию?
                    просьба давать ответы не как всегда, а конкретно : что нам ожидать(оружие и тд)?

                    ​​​​​​​О: Мир игры, безусловно, требует расширения, что приведёт к увеличению «мест фарма». Никакой конкретики по «местам фарма», которые будут, где будут, когда, почему и зачем, мы давать не будем.

                    В: касаемо дизайна локаций, нам всем известно о разрабатываемой Припяти, и что основные силы брошены на неё, однако имеющиеся локации (Любеч с его окрестностями, Везувий и т.д.) оставляют желать лучшего, их дизайн кажется примитивным и не продуманным, очень плохо передающий атмосферу как постсоветскую так и постапокалиптическую, соответственно вопрос - после релиза Припяти планируете ли вы заняться дизайном выше перечисленных локаций?
                    ​​​​​​​О: Работа над локациями ведётся постоянно. Да, всё верно, разрабатываемая Припять отнимает много времени и сил, однако, небольшие правки и корректировки вносятся в другие локации постоянно.

                    В: Когда уберут эти елки и засадят нормальные леса?
                    ​​​​​​​О: Постепенно.

                    В: В новостной передаче выпуск пятый упоминантся о двух локациях. Что это за локации обьединяющие Припять с вашим миром игры?
                    ​​​​​​​О: О них будет рассказано подробнее, ближе к выходу всего комплекса карт.

                    В: Под ДК в Любиче существует нелегальный проход в локации Любеч Окрестности. Так вот добавьте туда верлиок и там есть бар. Будет ли оживлен этот бар? Вы могли бы туда не только крыс напихать а например НПЦ Бармен с ежедневными квестами типо убей крыс нито офигели лезут все ближе и ближе.
                    ​​​​​​​О: Бар должен будет быть убран, а наполнение переходов верлиоками не планируется.

                    В: Будет ли задействована вся тунгуска, там 1 место фарма Это квадраты Ж2 Ж3 от самолета вверх, все. Вы урезали анамалию микроволновка, так порежте фарм на тунге, ибо артов там куча респается, а микроволновка теперь бьет мало, на караване так невозможно нафармить как на тунге + же есть базы, где их можно продать в три - дорога . Хотелось бы видеть в действие базу "ЗАКАТ", а то там есть красивые анамалии и куча бесполезных разбитых экранов, зачем? Толку?
                    ​​​​​​​О: Пока на Тунгуску нет планов.

                    В: Будут ли использоваться (будут вводиться) индивидуальные микролокации с боссами и редкими артефактами в нашей игре? Или комнаты для ограниченного количества игроков (как в WoT)?
                    ​​​​​​​О: В каком-то виде и в редких случаях это возможно, на постоянной основе и повсеместно - нет.

                    В: планируется ли улучшать погоду в игровом мире, а конкретно появятся ли проходящие тучи, облака? (то есть как в действительности: проходит грозовая туча, которая реально двигается по небу. Или белые облака пролетают опрокидывая свою тень на землю)
                    ​​​​​​​О: Конечно. Работа над погодой не завершена.

                    В: Планируется ли добавлять в игровой мир мелких зверей, таких как белка, заяц, ёжик, енот, бобёр и прочих? (p.s. для создания красивой и наполненной атмосферы в игровом мире)
                    ​​​​​​​О: Да, мы бы тоже этого хотели, и в будущем постараемся уделить этому аспекту внимание.
                    Последний раз редактировалось Nonpoint; 22.07.2016, 14:57.

                    Комментарий


                    • #11
                      Сервисы и техническая часть

                      В: Вопрос по читерам. Заинтересована ли администрация в обратной связи с игрокми по по поводу выявления читеров, и если да, то можно ли сделать какую-то форму для обращения, где будут четко прописаны все параметры и формы нужные админстрации для проверки предпологаемого читера (тех. поддержка эитми вопросами не занимается, максимум отписка.)
                      О: Конечно же! Именно поэтому у нас существует и работает Техническая поддержка.

                      В: Будет ли игра оптимизирована?
                      Ибо даже на топовых системах игра не выдает даже 30фпс в загруженных местах(на Гурмане,захвате баз)(ко всему игра загружает только 1ядро процессора не более чем на 40-50%) Так же игра вылетает часто,на переходах,на загруженных местах,хотя раньше такого не было,при этом у многих игроков так же вылетает.(связано ли это со сервером?
                      О: Оптимизация ведётся постоянно.

                      В: Будут ли когда-нибудь какие-нибудь акции, ивенты? А то все печально с этим делом.
                      О: Они постоянно проводятся. Следите за новостями. Также готовится инструментарий для создания автоматических квестовых ивентов. Например, сейчас в игре присутствует квестовый ивент «Состязание».

                      В: Планируете ли введение на форуме репутацию, возможность ставить не только "нравиться", но и возможность поставить дизлайк, с дальнейшим выведением их в репутацию пользователя. Не всегда понятно, кто пишет и с какой репутацией этот персонаж, стоит ли уделять свое время на общение с ним.
                      О: Мы подумаем над вашим предложением, спасибо

                      В: Нельзя ли улучшить обратную связь с игроками и вместо "мы рассмотрим данное предложение", всё же, отписывать: вот это вот ждите, введём как только, так сразу... а вот это вот - извините, не вписывается в концепцию игры/нереально на данном движке/нецелесообразно и.т.п?
                      ​​​​​​​О: Мы так и отвечаем.

                      В: Когда форум то подправят?Много устаревшей информации! Когда уже наконецто что-то новенькое завезут!?
                      ​​​​​​​О: Форум наполняется игроками. Новенькое постоянно дополняется.

                      В: читеры...последнее время читеров стало как грязи.что на захватах,что на полях с аномалиями,что в домах,повсюду "кроты",которые бегают под текстурами...на караване и вовсе творится что-то непонятное.будет-ли решена проблема с читерами...и опять же,когда?
                      ​​​​​​​О: Античит постоянно совершенствуется.

                      В: Касается Службы Тех Поддержки, допустим почему нет такой функции, как живая очередь для связи с работниками ТП, тоесть выделение основных направлений как Баны и Баги, Читеры и что то в этом духе. Я думаю это увеличило продуктивность и скорость обработки заявок. Определить временные рамки работы этого направления. (Вот личный пример: я писал в ТП о разбане за п 3.4. в ответе мне процитировали то что сказал Nonpoint о банах 07/08 апреля 2016. Я просто так получается ждал 3 дня, и еще наверно буду 3 дня ждать следующего ответа.) Да я знаю что не один, но надо реально помогать, а не цитировать конкретного разработчика. Тем более я согласился со списанием средст по п 3.4. для разбана).
                      ​​​​​​​О: Очередь в технической поддержке и так живая.

                      В: Решаются ли проблемы с Читерством ? Багоюз ? Дюп Вещей и Золота ?
                      ​​​​​​​О: Конечно.

                      В: Читеров будете убирать? Или это "супер-тестеры" типа старых штормов?
                      - раздражают очереди из 107 со 100-130 метров, укладывающиеся менее чем с секунду и походу все в голову... Радуют ответы некоторых таких снайперов, типа прокачка хорошая.. Раздражает стрельба сквозь заборы и деревья, да ещё много всякого бреда. Надеюсь все знают про ютуб, там много чего посмотреть можно.

                      ​​​​​​​О: Убирали, убираем и будем убирать.

                      В: когда будут отстреливать читеров ? почему не проверяют игроков на спидгир ? у вас вообще кто нибудь занимается отловом читеров ?
                      ​​​​​​​О: Как и говорилось выше.

                      В: Планируется ли разработка\покупка хорошего античита?
                      О каких новых локациях (и другом контенте) может идти речь, когда читерасты убивают все желания играть в это. Я не знаю, какое по они узают или просто макросники. Но когда человек, не останавливаясь, за 120+ м, короткой очередью, попадает ВСЕМИ пулями в высунувшуюся из за холма голову, причем с одного рожка он может убить таким образом до 3 персонажей. Они даже сейчас не заморачиваются с оружием, зачем им всс или 107, бегают с g36 и выделываю такие фокусы. (У самого фулл прокачка,все гири и оружие на 100%) И потому знаю что такое проделать практически не возможно даже стоя на колене, а тут на ходу...

                      ​​​​​​​О: Работа над системами защиты ведётся постоянно.

                      В: Не хотите ли вы создать такую вакансию у себя в компании, как комьюнити менеджер, совместно организовывать стримы с Ютуберами и всячески сближаться с игроками за счет новых форм взаимодействия с аудиторией?
                      ​​​​​​​О: У нас уже есть комьюнити менеджер. На данный момент стримы организовывать не планируем.

                      В: Будет ли перевод Качества (Графики, Детализации) для слабых ПК ?
                      ​​​​​​​О: Вы можете изменить качество графики в настройках игры.

                      В: Будет ли сделаны текстуры или хоть что-то для слабых компьютеров.У меня у самого компьютер слабый,и играешь примерно с фпс 40-60(Это ещё утром).А то мне кажется что когда сервера будут хорошо заполнены,то слабые компьютеры просто не потянут игру.
                      ​​​​​​​О: Вы можете изменить качество графики в настройках игры.

                      В: У вас еще какие-то интересные игровые проэкты есть
                      ​​​​​​​О: Нет.

                      В: Почему техподдержка долго отвечает? неужели на 1тысячу игроков сталкера онлайн сидит один человек в тех поддержке?
                      ​​​​​​​О: По правилам на ответ от технической поддержки выделяется до 2-х суток. Не мы одни такие, подобные правила введены во многих крупных компаниях

                      В: Блин хочу лично взять за руку и показать где сидят в камнях BleckHol и Blackendblack,все письма в ТП игнорируются,если кто снимает видео их в камнях, блокируются в игре, а эти двое как играли так и играют и продолжают сидеть в камнях,так вот я и хочу спросить, у нас есть админы в игре чтоб их ткнуть лицом когда эти двое сидят в камнях
                      ​​​​​​​О: Снимите и покажите. Отправьте в техническую поддержку. Бан за использование ошибок сервера составляет от 120 часов.

                      В: Будет ли в ближайшее время решаться вопрос с серверами игры? Честное слово, уже надоело, как вечер так сервера виснут. Последний случай сегодня, причем из-за висяка, я потерял весьма ценный хабар. Вопрос: до коле?
                      ​​​​​​​О: Мы ведём работу над стабильностью серверов.

                      В: "Переезжая" на данный форум, Вы обещали более информативную и удобную ветку группировок на форуме. Но все давным давно заглохло. Стоит ли ждать каких-либо движений в этом направлении? Например расширение функционала данного раздела, разделение его на политику, рекрутинг и прочее.
                      ​​​​​​​О: Группировки сами ведут свои ветки. Если кто-то не обновляет свою тему, Администрация в приказном порядке не имеет право заставить человека обновлять информацию.

                      В: При входе к Ветриченко на Новой Земле каждый второй попадает в текстуру многие специально помирают некоторые кто поопытней с трудом выпрыгивают. Сколько ни писали мы в техподдержку так его и не исправили.
                      ​​​​​​​О: Этой ошибкой занимаются.

                      В: когда будет и будет ли вообще своего рода колонка новостей о ходе разработки игры?
                      Допустим, в данный момент разрабатывается пара локаций большей частью команды, а ещё несколько человек трудятся над балансом того-то и того-то. Ибо обновления не то чтобы серьёзные в последнее время, скорее мелкие правки, и хотелось бы знать, над чем работают разработчики в данный момент

                      ​​​​​​​О: Новости разработки ведутся. В частности анимационные - Stalker Online News.

                      В: Почему баны прилетают много кому не за что и снимают самые дорогие оружия и снаряженния,если человек месяц копил,а ему прилетает бан по 3.4 и лишают самого дорого и ценного?
                      ​​​​​​​О: Разбан за п.3.4 не предусмотрен. Администрация пошла на встречу игрокам, которые пошли на сотрудничество

                      В: Когда вы планируете сообщить свой полный состав команды разработчиков, указав должности, ФИО работников, сделать какую-то презентацию команды?
                      А то пока получается какая-то ноунейм компания

                      ​​​​​​​О: Мы не планируем сообщать личную информацию разработчиков.

                      В: Nonpoint создал тему 15.02.2015 О новом, что ждет в ближайшем обновлении.
                      Ссылка на тему:http://vb.stalker.so/forum/main-foru...овлении
                      Далее две цитаты:
                      1. « В конце, хочется обратиться ко всем и каждому и попросить вас помочь нам создать уникальный, интересный мир игры и заложить в его основу здоровое комьюнити, которое вкладывает все свои силы и хочет получить самый лучший Сталкер-онлайн.»
                      Вопрос: РАССКАЖИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!!! Как Игроки МОГУТ ВАМ ПОМОЧЬ « создать уникальный, интересный мир игры»?
                      2. « Последнее, что мы хотели бы донести, это то что в ближайшее время мы обновим на сайте игры пункт "Об игре", где мы поделимся с вами нашим видением мира игры. Зачем и почему сейчас? Как вы уже, наверное, заметили в последнем ролике, игра серьёзно изменится и именно о том, каким станет мир, вокруг чего всё будет вращаться и с чем всем нам придётся считаться - пора бы уже рассказать.»»
                      Вопрос: Может уже пора рассказать « Каким станет мир, вокруг чего всё будет вращаться и с чем всем нам придётся считаться»? Больше года прошло ведь!

                      ​​​​​​​О: Обязательно расскажем.

                      В: Когда, из Зоны, исчезнут нацистские ники ???! На форуме и в тех.поддержку, сталкеры много выкладывали, видео и скринов ! Где, результат ????
                      Думаю, что со мной, многие согласятся !

                      ​​​​​​​О: Многие из ников не являются запрещенными законом Российской Федерации. Благодаря подобной логике, пришлось бы запретить все фильмы о Второй мировой войне.

                      В: Будет ли сделана смена игрового ника перса ? Уже задаю этот вопрос не певый раз-а *воз и ныне там*
                      ​​​​​​​О: Не представляется технически возможным.

                      В: Будет ли предоставлена функция разблокировки для игроков за определённую сумму в зависимости от пункта который он нарушил?
                      ​​​​​​​О: Нет. Система наказаний призвана защищать игровой процесс добросовестных игроков, а не быть способом отъёма денег от населения.

                      В: Почему Администрация перманентно блокирует аккаунты игроков которые к примеру нарушили пункт в котором указан точный строк блокировки П 2.4 (До 7 суток), и имеют ли они право это делать если игрок приносит прибыль проекту в качестве покупки донат валюты.
                      ​​​​​​​О: Система наказаний работает одинаково для всех и каждого.

                      В: Интересует следущий вопрос- многие нечестные игроки используют программы "накручивающие" пинг. поймать за руку таких товарищей можете только вы- установив контроль за соединением игрок-сервер и если есть разрывы ,потеря покетов, или же просто гигантский пинг (выше 200) , игрока бы на сервер не пускало и выкидывало с него. к сожалению сейчас сервер удерживает таких людей которые умудряются бегать стрелять кидать гранаты и с пигом более 1000!!!! кто то заявляет что играть с подобным пингом невозможно!? сильный комп сглаживает лаги, а ваш сервер еще и дает таким игрокам преимущество- для них другие игроки "стоят"- как это выглядит? у человека отображается другой персонаж как будто замер на месте, выпускается обойма в чате прописывается урон и смерть того игрока что замер, потом уже труп со свидетельством о смерти в чате пробегает метров 50 а может и просто сальто на месте крутнуть пытаясь уйти от пуль- не зная при этом что уже мертв... у того игрока которого убивают таким способом урон приходит в секунду, нередко игроки жалуются что их поймали в прыжке на бегу - но на самом деле они были в "замерзшей" позе у недобросовестного игрока, от рукожопства которого зависит насколько он себе накручивает пинг- опытному хватает долей секунды что бы поймать жертву, нубы же делают что картина вокруг напоминает "море замри" .
                      ​​​​​​​О: Работа над системами защиты ведётся постоянно.

                      В: будут ли введены бонусу по инвайту нового игрока в игру?(например бонус по опыту,чтобы прокачать своего друга и т.д.)
                      ​​​​​​​О: Мы подумаем над Вашим предложением

                      В: будут ли дневники разработчиков,чтобы хотя бы ваш диктор на канале ютуба вещал хоть,какие-то хорошие ответы по игре.
                      ​​​​​​​О: Все это ведется в новостях

                      В: будут ли устаиваться конференции по встречи игроков с игроками(например в тс,рк,а то большие компании,как wg могут поговорить со своим комьюнити,которое насчитывает миллионы людей,а у нас от силы 40к и то бояться своих игроков)
                      ​​​​​​​О: На данный момент это не планируется.

                      В: будут ли доступны общие тесты патчей,чтобы не выпускать постоянные фиксы,а один раз на тесте все исправить и выпустить достойный патч?
                      ​​​​​​​О: На данный момент это не планируется.

                      В: когда будет доступен полноценный личный кабинет(чтобы можно было узнать на сайте,через его профиль все,вплоть до уровней и стажа игры(дата регистрации))
                      ​​​​​​​О: Мы подумаем над Вашим предложением/

                      В: когда будет полноценна работать тех поддержка(хотелось бы функцию,чтобы прям в игре можно было отправить жалобу.а так техподдерка медленная и не всегда отвечает.много отправлял,но помогли пока только с ак107)
                      ​​​​​​​О: Техподдержка работает в обычном режиме.

                      В: Когда на форуме будет представитель разработчиков, или разработчик?
                      ​​​​​​​О: Они там постоянно бывают.

                      В: Будет ли вообще реализована игра Stalker-Online в стиме?если да то когда и будет ли она на новом сервере или просто переедем?)
                      ​​​​​​​О: Возможно, в будущем.

                      В: Скажите пожалуйста, вы не рассматривали такой вариант: "Дроп с моба, может брать только тот, кто убил данного моба!"
                      Пример : "45 человек месят паукана, убил его только 1 из 45, соответственно он сможет забрать лапу, или что там из него еще выпадает!" Некоторые персонажи, пользуются специальными программами, или багами игры, чтоб мгновенно обыскивать тела монстров! Вы, возможно, даже не догадываетесь, об существовании подобного!

                      ​​​​​​​О: Нет, такой вариант мы не рассматривали. Если у вас есть конкретные предпол
                      ожения, обратитесь с ними в техническую поддержку.
                      Последний раз редактировалось Nonpoint; 22.07.2016, 14:54.

                      Комментарий


                      • #12
                        В: В прошлых ответах, вы писали, что не введёте курение и фронтовые сто граммов из за играющих детей. По закону, игры, в которых присутствует убийство людей, имеют "значек" 18+. Получается, что этот значек запрещает или советует?
                        О: За детей "18-" должны решать их родители.

                        В: Планируется ли еженедельный выпуск новостей игры в виде видео? Тоесть строго в конце недели.
                        О: Нет, потому что не всегда недели хватает на полноценный выпуск

                        В: Почему не проводиться ни одного стрима с разработчиками ? Вы существуете ? Или в игре только комьюнити ?
                        О: На данный момент мы не занимаемся активной рекламой проекта.

                        В: Когда будет прекращены выводы полезных вещей из игры (бронь, оружие, патроны и т.д.)
                        ​​​​​​​О: Вопрос задан не совсем корректно. Вывод патронов никогда не производился, а вывод вещей из класса «лут» только при их полной незадействованности в игре. Более того, просим вас учитывать факт того, что вывод вещей происходит при крайней необходимости и относиться к этому с пониманием.

                        В: будет ли прекращен вброс зр во внутренний оборот (именно вброс расшатал установленных игроками курс обмена), будет ли фривольная возможность передачи, подарки, отдача вещей (оружия, брони, патрон, экипировки, хлама, рублей и зр) между игроками, ибо на данный момент отдать, выбросить и подарить по текущим правилам игры является причиной получения бана БЕЗ права апелляции, упор на слово без не случаен, ибо множество случаев когда людей банили за переданные им вещи и деньги в безвозмездное пользование.
                        ​​​​​​​О: Бана за неравноценный обмен не существует, если ваше внутриигровое имущество заработано честным путём.

                        В: если вы имеете отношение к официальному форуму, почему отсутствуют внятные и актуальные ттх брони и оружия? то, что создаётся самими игроками - устаревает с очередным обновлением.
                        владислав.
                        P.s. верните свд! или введите че-нибудь ещё лучше.

                        ​​​​​​​О: Мы оставляем создание баз данных по игре на совести игроков. Официально базы данных вести пока не планируется, а даже если они и появятся, будут располагаться не на форуме проекта.

                        В: Не заходил около двух недель в игру. Вот вчера захожу и смотрю у меня нет 107 , хотя я его не мог не как потерять,передать,выкинуть и взломать меня не могли так как стоит смс оповещение ! что делать как быть ? как узнать где мой 107 ?
                        ​​​​​​​О: Обратиться в техническую поддержку.

                        В: Почему некоторым людям иногда выдается бан за постороннее ПО, однако они его не использовали и будет ли это вообще правиться?
                        ​​​​​​​О: Все выданные баны за постороннее ПО обоснованы. ArtMoney и CheatEngine также являются запрещенными программами.

                        В: Когда перестанет быть преступлением безвозмездная передача вещей, денег, ЗР между игроками в вашем проекте?
                        ​​​​​​​О: Это никогда не было преступлением.

                        В: Объясните пожалуйста почему нельзя продать свой аккаунт за реальные деньги другому человеку как в других проектах?
                        ​​​​​​​О: Продать можно, но это приведёт к нарушению правил и последующему наказанию.

                        В: Что Вам мешает взять под контроль такие сделки и выступить гарантом их "чистоты"( пусть даже за % от сделки)?
                        Это только повысит интерес к вашему проекту.

                        ​​​​​​​О: Какие такие?

                        В: Уважаемые разработчики, планируется ли амнистия забаненных аккаунтов?
                        ​​​​​​​О: Только в соответствии с правилами.

                        В: Вы штрафы выпишите в рублях для забаненных аккаунтов,люди оплатят и спишите с аккаунтов суммы золота,многие качались по 2 года и банить навсегда это не выход!!!
                        ​​​​​​​О: Выход.

                        В: У меня стоит 10ка игра стала вылетать в одних и тех же местах стабильно раньше так не было.
                        ​​​​​​​О: Мы работаем над стабильностью клиента.

                        В: почему очень часто в бою наблюдаю картину, когда у меня расходуется три патрона (все в цель), отображается три попадания (всплески крови) а в чате прописывается всего одно попадание.
                        ​​​​​​​О: Составьте более подробный отчёт с примерами и отправьте в техническую поддержку.

                        В: Хотел загрузить флаг клана, ну всё как обычно думал, залить эмблему стоит 500 рублей, дальнейшее повергло меня в шок, установка этой эмблемы стоит 5000 рублей! Почему регистратор группировок заранее не предупредил что установка нашивки так дорого обойдется? За 64х64 не качественных пикселя я должен 5к отдать? Дорого! Очень дорого! 500 рублей я просто выкинул на ветер, это 4кк серебра примерно по самому низкому курсу золота, а 5к золотых я просто не буду тратить на такое "чудо". Игроки отзываются некоторые не очень о картинках около клан тегов, если картинка красного цвета то невольно в бою они сливают союзников =) Реакция на красный цвет...
                        Вопросы-Когда вы будете подходить серьёзней к вопросам о реальных деньгах, когда будет уже нормально доводиться до игрока вся информация, а не так , мы с начала взяли, а потом сами смотрите что будет, когда в заданиях будет указываться награда за выполнения задания, или хотя бы НПС чтоб говорил что даст, репутация, награда. Ответ, такой например- возможно,что то и будет делаться на этот счет, или мы думаем над этим...,лично меня не устраивает, а то последнее время вы всё время так только отвечаете. Да изменения будут делаться, или нет такого не будет никогда. Побольше прозрачности все хотим мы!

                        ​​​​​​​О: Наверное, вы что-то путаете. Таких цен нет.

                        В: После долгого перерыва вернулся в игру. И что я вижу? ВСС пропала, СВД пропала, арты все пропали. Все что было ценного пропало из склада. остался мусор всякий. Ну и то что было на персе одето хоть осталось. В связи с этим вопрос... Где мои вещи?
                        ​​​​​​​О: Обратитесь в техническую поддержку.

                        В: по работе тех поддержки , лично сталкиваюсь с тем что мне отвечают с задержкой до двух недель а то и больше, иногда просто игнорят вопросы и молча закрывают тему, я задавал вопрос - куда можно пожаловаться на вашу работу , в итоге мне не ответили по сей день ( на эту статью ссылку то же не дали) молча закрыли тему , тех . поддержке не платят вообще что ли? раз такое отношение к игрокам , те же баны по статье 3.4 , у меня не чего не отнимали ( ибо забанили просто так) я обращался в тех . поддержку с этим , мол я хочу увидеть все же с чего меня банили ( просто интересно стало ) , попросил пояснить в свое время почему кам на пистолете d.e не видно , отвечали снова же 2 недели . так вот вопрос , когда тех . поддержка начнет нормально работать и нормально относиться к игрокам !?
                        ​​​​​​​О: Иногда задержка связана со сменой специалиста, иногда с загруженностью.

                        В: Почему в игровом мире отсутствуют какие-либо акции, события, еженедельные задания (например: каждую неделю выполнять группу разных квестов, по завершении которых давалась бы награда. На следующей недели, уже другие квесты и другая награда) и прочего?
                        ​​​​​​​О: Акции и ивенты проводятся с различной периодичностью.

                        В: Писал в тех поддержку не 1 раз, около года назад после очередного обновления у меня убрали обмен у полковник, не знаю что делать, квесты пройдены незнаю как вернуть обмен.
                        ​​​​​​​О: Обратитесь в техническую поддержку.

                        В: Когда в игре или на форуме появится полноценная Википедия по игре? Когда появится конкретная информация по созданию новых локаций и персонажа, отговорки по теме это трудоемкая работа не принимаются так как времени после анонса прошло очень много и да последний вопрос как будут приняты во внимание результаты опроса о играть или не играть в сталкер онлайн?
                        ​​​​​​​О: Мы оставляем этот аспект целиком и полностью на совести нашего комьюнити, то есть самих игроков.

                        В: Почему нельзя установить ограничение на скорость в игре? Что здесь сложного то? Выяснили максимальную скорость, и сделали так, чтобы после того как её кто-то превысил, ему прилетал бан! Не можете сделать или не хотите?
                        ​​​​​​​О: Античит постоянно совершенствуется.

                        Комментарий


                        • #13
                          Контент: Предметы


                          В: Когда ВСС будет вписываться в баланс оружия ? Ато имба все за людей делает. ВСС это как машина автомат - для ленивых , когда другие бедняги на механики дротят
                          О: Баланс не обязательно строится из совокупных характеристик самого оружия и его боеприпасов, здесь могут принимать участие и другие факторы. Такие как затраты на обслуживание и боеприпасы, труднодоступность конкретной единицы снаряжения, а также и вещи, которые могут быть напрямую не связаны. То есть, если игроки не испытывают трудностей с деньгами в игре, то и стоимость боеприпасов не будет являться сдерживающим фактором.

                          В: Будет ли баланс между броней ? Я имею ввиду КБ в баланс как то впишеться ? А то бедная КБшечка и медленная и ломается быстрее чем остальные виды брони и защита по некоторым пунктам уступает ,а стоит как никак 2000 з.р
                          О: Клановые брони предоставляюстя «как есть», мы не запрещаем тратить 2000 з.р. на что-либо другое.

                          В: На обоих серверах, места основного фарма (или хотя-бы сколь-нибудь приносящего прибыль) переполнены игроками, очень нужны новые места фарма, локаци и т.д.,
                          вот вопрос- нельзя-ли пока не готова Припять, дополнить на имеющихся локациях пустые места, например- Везувий - на горном комбинате полно места, а там сейчас ничего нет, может какой квест добавить или монстров каких заспавнить нужных по квестам, в шахте там можно бляка подселить.
                          Тунгуска- по всем 8 кам там практически ничего нет, так же можно добавить каких-нибудь нужных по квестам мобов, база Закат, можно например скопировать в нее лабороторию как у ченых в окрестносях Любича, с тем же самым бляком.
                          О: Работа над контентом игры ведётся постоянно. Мы понимаем ваше желание задействовать не используемое пространство, однако, у нас тоже есть планы на те или иные объекты и, если мы сейчас займём их чем-то вроде расположений новых монстров, аномалий или квестов, а потом их перенесём, то негатива от перемещения или изменения будет несоизмеримо бошьше, даже несмотря на принесённую какое-то время пользу.

                          В: Будет ли добавлена винтовка Мосина с прицелом?
                          О: Да, появление в игре винтовки Мосина и некоторых её вариантов есть в планах.

                          В: Так же хотелось бы чтоб вернулся обен артов на одежду или на что-нибудь новенькое, планируете ли вы увеличить асотимент товаров для обмена?
                          О: Обмен предметов на артефакты не кажется нам настолько заслуживающей внимания темой. Если делать на это слишком сильный упор, то в итоге артефакты должны будут перестать продаваться тому же скупщику хабара, а деньги в игре придётся зарабатывать иным образом.

                          В: В рецепте очистки воды указаны таблетки актевированного угля - будут ли они введены в игру или же изменен рецепт?
                          О: Да, данный рецепт недоработан. На данный момент мы пока не думали что делать конкретно с ним, однако, у нас есть желание в некотором смысле переработать/доработать механику питья и всё что с ней связано.

                          В: Очень много предметов в игре не используются - уголь, соль, глина, мускул брутора, коготь глупого бляка, вазелин и т.д. Будут ли они нужны в дальнейшем?
                          О: Да, если эти предметы покажутся нам нужными в игре и мы найдём им применение, однако, если нет, то сделаем их обмен на другие предметы.

                          В: Когда в ассортименте появится оружие ближнего боя или хотя бы только ножи?
                          О: Оружие ближнего боя является довольно спорным вопросом, пока что - категорически нет. Однако, возможно, новый персонаж сможет вылечить проблемы, которые приводят к такому категорическому отказу. Если точнее - позиционирование ударов, слежение за физикой самого оружия и многое другое. Ведь, просто представьте, если мы сделаем нож, то возникнет вопрос, а где молот? А где монтировка? А это уже совершенно иной тип боя, анимаций и механизм расчёта повреждений. То, что используют наши мутанты или что было использовано для Новогоднего события - лишь условный механизм реализации, для использования на постоянной основе для режима ближнего боя это не годится.

                          В: Зачем выводить оружие из продажи? Зачем повышать стоимость костюмов?
                          О: Стоимость костюмов повышается по разным причинам, основная - снижение «доступности» данной вещи, вследствие её малой цены. То же относится к любым другим вещам

                          В: Планируется ли изменить внешний вид артефактов, таких как экран, разбитый экран, стабилизатор и подушка. Так как на данный момент они похожи на пластинки Орбит, квадратики, штампованые на заводе.... Артефакт - это же предмет, как правило уникальный!
                          О: Да, мы принимаем вашу точку зрения и поддерживаем её. Однако, пока что эта задача не приоритетна.

                          В: Появится ли возможность модернизировать оружие в игре? Например автомат переделать на другие патроны; или использовав артефакт изменить характеристики любого оружия
                          О: Да, подобная система планируется, у нас уже есть достаточно чёткое её представление, а это означает, что её появление в игре гарантировано.

                          В: Будет ли расширен список экипировки под покраску/модификацию в м2?
                          О: Под покраску - конечно, модификацию в М2 - нет.

                          В: Можно ли будет модифицировать другое оружие, кроме ак74м?
                          О: Только в рамках новой системы, то есть совершенно не так, как сейчас происходит с АК74М

                          В: Будет ли добавлено оружие под патроны 9х18 и 7.62х54 на оба сервера?
                          О:Да, как минимум для 9х18 будут представлены пистолеты вроде ПБ, возможно, с новым персонажем пистолет, пулемёты и их ассортимент тоже потребуется расширить. Под 7,62х54R планируются пулемёты и винтовки, как минимум та же винтовка Мосина.

                          В: В игре бросается в глаза куча недоработок, как, например, фляжки, находимые в домах, которые нельзя использовать. Будут ли они удалены или исправлены?
                          О: Либо будет сделан обмен, либо просто удалятся.

                          В: Артефакт Везувий - в описании (да и по сюжету игры логично) появляется только в Вулкане. Тем не менее, ещё один появляется на Новой Земле. Будет ли исправлено описание и/или артефакт, рождающийся на Новой, будет заменён?
                          О: Да, мы тоже об этом несоответствии думали, но пока недостаточно информации для принятия решения по этому поводу.

                          В: Зашёл на Мск - сервер, посмотрел на доску, прифигел от количества и доступности оружия на Доске. Когда - и будет ли - прекращена подобная дискриминация игроков спб-сервера? Может, для выравнивания дисбаланса, стОит ввести на спб-сервере возможность "заказа" оружия из-за Периметра у того же Менялы?
                          О: Сервера МСК и СПБ получают идентичные обновления. Насыщенность МСК сервера в этом плане объясняется тем, что МСК сервер имеет более долгую историю. Мы не ставим перед собой целью сделать из СПБ сервера аналог МСК, только лишь затем, чтобы они были одинаковыми. Игра развивается своим чередом и МСК может содержать предметы, которых нет на СПБ.

                          В: В одном из обновлений было написано, что "встречайте новую экипировку ALICE". Мы на СПб сначала очень обрадовались, а потом так её и не встретили. Можно ли узнать причину, по которой это произошло? Встретим ли мы её когда-нибудь?
                          О: Может быть новость о рюкзаке была недостаточно понятно оформлена, но это было лишь демонстрацией готовой модели одного из рюкзаков, которые будет использовать новый персонаж.

                          В: Клановое Оружие, имеющееся на МСК. Касательно игроков СПБ-сервера - я правильно понимаю, что мы не увидим те же СВУ и ПЕЧЕНЕГ НИКОГДА, потому как они уже имеют "владельцев" на МСК. И можно спросить - они авторские права на СВУ в ЦНИИ ТОЧМАШ получили, что обладают эксклюзивным правом на сию модельку?
                          О: Нет, на сервере СПБ просто не будет кланового оружия и брони, только так. Это не имеет власти над СВУ и Печенегом в частности, как о единицах игрового оружия, такое оружие запланировано, это будут совершенно отдельные единицы оружия, то есть клановое оружие не станет доступно игрокам.

                          В: Появятся ли, в игре, новые крафты вещей (предметов или оружия)? Например можно было бы создавать аптечки самому. Тем более в игре есть всё для этого.
                          О: Да, объём создаваемых каким-либо способом вещей планируется увеличивать. Речь не идёт о создании оружия или аптечек из травы, мы постараемся всё это сделать в меру реализма и игровых условностей.

                          В: Переделать вид от коллиматора на серию АК. Точка размыта и с увеличением расстояния падает точность. Вдобавок коллиматор имеет желтый оттенок и размытость вида стекла, что так же сказывается на точности при стрельбе в тумане или ночное время.
                          О: На данный момент изменение рисунка прицельной марки (есть таковое предусмотрено прицелом) или яркости не планируется.

                          В: По поводу оружия...нового оружия кот наплакал,но зато режется\выводится старое.старое-то оружие вернут?и опять-же,когда?
                          О: На вопросы «когда» мы не отвечаем. В целом, да, вернём.

                          В: Планируете ли вы глушители на пистолеты в игру?
                          О: Конечно.

                          В: когда введут чертеж восстановления ssm4?
                          О: Он уже присутвует в игре и его можно получить.

                          В: будет ли крафт 9х39 патрон?
                          О: Маловероятно.

                          В: Будет ли пересмотрен урон у винтовок СВД и ВА-2000,винтовка должна быть винтовкой а не пистолетом с дистанцией стрельбы в 199 единиц,в голову ваншот должен быть сразу, в тело как минимум половину ХП,а не так как сейчас в тело 30-60, в голову 120!!
                          О: Не исключено, но не в ближайшее время.

                          В: Зачем и почему удалили из игры такой автомат как Ак-74?
                          О: АК74 был заменён на АКС74У вследствии его большой распространённости и имевшейся ранее легкодоступности.

                          В: Почему убрали из награды за квест Эхо-7 Армейский рюкзак?
                          О: Потому что мы видели, что трудозатратность выполнения данных квестов не соответствует награде и было принято решение о её уменьшении.


                          Комментарий


                          • #14
                            В: И почему убрали из награды за квест про упавшие вертолеты Ак-74м?
                            О: Поскольку у нас имеются другие планы на данный тип вооружения.

                            В: Будет ли добавлена винтовка Barrett?
                            О: Маловероятно.

                            В: Хотелось бы узнать, появятся ли в игре шлемы со встроеным фонариком?
                            О: Вполне возможно, но только у нового персонажа.

                            В: Когда уже сделате квест на СВД
                            О: Квест на СВД не планируется. Способы достать винтовку имеются.

                            В: Так же у меня огромная просьба, увеличить прочность телогрейки "партизан" хотя бы до 7000-8000, и добавить возможность раскрашивать её в разные цвета (черный, защитный), у продавцов брони.
                            О: Да, как раз недавно шло обсуждение слишком малой прочности некоторых вещей. Было принято решение повысить характеристику максимально возможной прочности у некоторых вещей, в том числе и куртки Партизан.

                            В: Возможно ли донатной (400зр) куртке "Партизан" сделать вменяемую прочность? Штаны "Партизан" имеют 36.000 хп, куртка "Шакал" - 66.000, а куртка "Партизан" - 6.000. Как бы это помягче назвать...? Исправьте пожалуйста, я её сразу куплю.
                            О: Аналогично, ответу выше.

                            В: Антирадиационное средство "ВОВ", и антитоксичное средство (не помню названия), которые действуют по 6 часов, нельзя ли сделать донатными? Что бы их покупать просто на просто можно было, за золото, по 3 рубля.
                            О: У нас есть планы на эти препараты, но они не будут премиумными.

                            В: У меня несколько вопросов по поводу брони КБО. Будут ди изменены показатели защиты? А именно интересует увеличение рукапашной защиты. И будет ли добавлена защита от спор как у масок?
                            О: Маловероятно.

                            В: Можно ли на броне шакал по бокам на наплечниках сделать нормальное изображение, или же вообще убрать эти белые пятна, а то такое чувство что краску пролили белую.
                            О: Возможно, но только при переходе на нового персонажа.

                            В: Будут-ли дорабатыватся текстуры брони,оружия и рюкзаков? Например, у меня часто автомат наполовину в туловище лежит...
                            О: Конечно.

                            В: Восстановите ли вы прежние параметры защиты костюма "Кинолог" ?
                            (Раньше Кинолог защищал от мутантов (рукопашка) на 60 и от пуль на 30. Теперь же "Рукопашка" защищает только на 40 а количество пластин\ вещей для восстановления кинолога не изменилось, и является очень большим, 15 пластин для его восстановления как раньше было, для него сейчас в самый раз)

                            Кинолог раньше использовался только как комбез против мутантов и не был предназначен для ПВП, теперь же, с его 40 защитой против мутантов он теряет актуальность и всякий смысл, вот и хотелось бы узнать, вы "Кинологу" рукопашку на 60 вернёте? или же вы "новый комбез" с рукопашкой 60 и пулевым 30 введёте в игру?
                            О: Характеристики костюма Кинолог не упали, они наоборот выросли и изменились, что позволило им сделать сам костюм намного более практичным.
                            Если быть точнее, то его номинальная защита от рукопашных атак так и осталась 60%, однако, эти 60% разделены между 40% которые костюм может потерять вследствие износа, и 20%, которые постоянны и потеряться вследствие износа не могут.

                            Кроме того, мы понимаем необходимость отображать этот нюанс в характеристиках самой вещи (поскольку многие люди смотрят лишь их, не обращая внимание на итоговые характеристики персонажа) и работаем над этим.

                            В: Планируется ли разнообразить ассортимент доступного игроку оружия?
                            О: Конечно.

                            В: Когда будет баланс по вооружению? ( нато патрон тащит,советский слабый,7.62 не используется,кроме снайперок. всс устраивает,но нерфанут бы не помещало,но в данном виде можно спокойно валить "нагибаторов" с всс)
                            О: Текущие настройки нас вполне устраивают.

                            В: Будет ли баланс оружия и брони? Просто сейчас какой то дикий урон и даже после того как ты одеваешь на себя хорошую броню "КБО" то урон всё = большой получается.
                            О: Аналогично ответу выше.

                            В: Когда будет ап пулемета мк48,сиг 751,ко?(сиг - косой и мощности не хватает даже на близи,умеет им пользоваться 1 человек из 100,пулемет косой,но хоть обойма компенсируется,хочется апа,ко ттх,как у сига только стоимость в два раза больше)
                            О: Аналогично ответу выше.

                            В: Когда будет адекватная классификация брони? (существует куча броников,но кроме таша,чака,разгрузки бандита,драгуна - более нечего не используется.а еще есть ворот,майка,сухарь,нинзя,крыса и д.р. броня,которая просто занимает место)
                            О: Да, данная проблема известна, но на данный момент решить её не представляется возможным.

                            В: Будут ли введены на Спб сервере сиг552,свд,ауг.Фуражка боцмана в общий доступ?
                            О: Да, уже, да, нет.

                            В: оружие. старые стволы давно мозолят глаза. будут ли добавлены новые стволы? какие? как скоро? почему ничего нельзя получить из оружия по квестам? это донат.провокация? или реболанс?
                            О: Оружие будет добавляться по мере необходимости, неналичие оружия в квестах - сдерживающая наплывы огромного числа единиц оружия, выдаваемых каким-то мужиком в телогрейке в лесу, что, по нашему мнению, является крайне неправдоподобным. У нас есть идеи по изменению и упрощению восприятия этой особенностиконечным пользователем, но пока об этом рано говорить.

                            В: Что будет с оружием которого сейчас нет в продаже и вернется ли оно ?
                            О: Аналогично.

                            В: Будут ли введены в ближайшее время новые элементы снаряжения?
                            Пример:
                            Баллистические очки, тактические очки, различные виды шлемов, новые виды балаклав, масок, противогазов, бронежилетов? Может, наколенники и налокотники, щитки на ноги и руки?
                            О: Нет. Об этом говорилось давно, до нового персонажа никаких новых вещей в игру вводиться не будет.

                            В: будет ли вводиться новая броня?
                            О: Аналогично.

                            В: Планируется ли введение новых модулей на оружие?
                            Пример:
                            Тактическая рукоятка, сошки?
                            О: В будущем - безусловно.

                            В: Планируется ли ввести тюнинг топового (популярного в реале) оружия ?
                            О: Аналогично.

                            В: Всех волнует судьба всс многие ждут когда вы порежете ттх всс, ас-вал а многие на против не ждут этого что же будет? можно ее щас будет выкинуть или оставить себе для использования
                            О: На данный момент характеристики АС и ВСС устраивают разработчиков.

                            В: Будет ли фикс ВСС и АС-ВАЛА?
                            О: Как и было отвечено ранее.

                            В: планируется ли ввод новых снайперских винтовок калибра 12.7, например "Выхлоп" или ОСВ-96, чтоб на любом/предельном расстоянии валить грязных ПК-шных свиней в любой броне с одного выстрела.
                            О: Мы не видим в игре места для антиматериальных винтовок.

                            В: Будет ли возможность крафтить простую одежду? такие как шапку, футболку, перчатки или др.
                            О: Нет.

                            В: Будут ли добавлены новые пулемёты ?
                            О: Конечно.

                            В: Будет ли новый камуфляж на униформу ? Хотелось бы увидеть flecktarn
                            О: Новые варианты камуфляжа будут добавляться по готовности и по необходимости.

                            В: возможность перекраски всех вещей, я имею ввиду шакал, вл, шиз, охотник, рюкзаки, и т.д.;
                            О: Аналогично.

                            В: добавить цвета для перекраски вещей;
                            О: Аналогично.

                            В: когда нам ждать новую кастомизация а то уже глаза болят от одной и той-же экипировки
                            О: Любой торговец одежды сможет помочь вам в этом плане. Либо он может помочь другим в этом плане и косвенно помочь вам.

                            В: Если не ошибаюсь, вы отказались от большого числа идентичного оружия, почему?
                            О: Не совсем понятна суть вопроса.

                            В: На счёт цен на оружее: ак74м забиты все склады, на ЧР его можно купить не настолько дорого как в игре. 74м можно просто поменять на АЕК. Планируется работа в этом направлении после чего она планируется(если планируется)
                            О: Замена АК74М на АЕК не планируется.

                            В: Планируется ли вводить Сиг552 и СВД в донат магазин? И какие у вас планы на эти два ствола?
                            О: Нет, не планируется. Планы - использовать это оружие в игре.

                            В: Когда поступят в продажу все рецепты и наборы восстановления, на все вещи и оружие в игре ?
                            О: Все? Нет.

                            В: Понизятся ли в цене за золото оружие, например -АК-107?
                            О: АК107 не распространяется в игре через НИП и за золото.

                            В: Будет ли в дальнейшем введено в игру новое оружие, приборы, броня?
                            О: Конечно, новые и изменённые модели уже имеющихся предметов мы публикуем по мере готовности.

                            В: Когда там новые шлемы, а то кастрюли и маски сварщика уже надоели.
                            О: Вполне возможно, вы что-то путаете, но новые шлемы получит только новый персонаж.

                            В: Есть ли в планах ввести в игру плащи которые одевались бы поверх всей экипировки, которые в дальнейшем можно было обшивать травой для маскировки.
                            О: Да, мы тоже думали о плащах, но с ними связано огромное число проблем технического плана, но после ввода нового персонажа мы вернёмся к этому вопросу ещё раз.

                            В: планируете ли вы ввести в игру два полноценных слота под оружие?, что бы носить на плече например автомат, а в руках держать дробовик, и менять их местами, когда тебе нужно.
                            О: Как и было отвечено ранее.

                            В: Товарищи разработчики, возможно ли ввести в игру рецепт создания натовских патронов 5.56 rem - которые нигде не продаются, но издевательски имеют место быть?
                            О: Да, расширение ассортимента создаваемых патронов есть в ближайших планах.

                            В: Будет ли реализована модернизация оружия (более удобные приклады тактические рукояти более ёмкие магазины и т.д) так же интересует введут ли новые виды прицелов.
                            О: Новые виды прицелов будут, а насчёт прикладов и т.п. пока нет решения поэтому вопросу. Мы постараемся достаточно глубоко разработать большинство присущих тематике аспектов, но, так или иначе, наше желание вполне может упереться в технические или даже игровые ограничея.

                            В: Будет ли дополнен новыми моделями ассортимент оружия и брони?
                            О: Конечно.

                            В: К сожалению в игре отсутствует точное оружие калибра 7,62.
                            Вопрос, Добавят ли разработчики в игру Автоматы калибром 7,62 х 39 ??? (Например: АК-109 или АЕК-973)
                            О: Да, ассортимент оружия будет расширяться. АК109 точно есть в планах, а вот АЕК на данный момент нет.

                            В: Почему на Грозу нельзя одеть колиматор?
                            О: Потому что у неё нет крепления для имеющихся советских коллиматоров, а на имеющееся крепление другие имеющиеся коллиматоры установить невозможно.

                            В: Почему нельзя ставить прицелы на FAMAS?
                            О: Потому что нет прицелов и/или креплений к ним для установки на FAMAS.

                            В: Планируется ли расширение ассортимента пистолетов (АПС, СПС, Beretta)?
                            О: Расширение - да, конкретно эти - сложно сказать.

                            В: Зачем убрали глушитель на сайгу?
                            О: Потому что его ввод в игру произошёл по ошибке.

                            В: Почему в игровой мир не добавляются новые предметы, оружие, бронежилеты и прочие вещи?
                            О: Как и отвечалось ранее. Всё после нового персонажа и тд и тп.

                            Комментарий


                            • #15
                              Экономика


                              В: Возможна ли настройка экономики в игре? А то как я понимаю в последнее время экономика скочит то вверх то вниз.
                              О: Конечно, мы постоянно следим за ситуацией и принимаем необходимые меры. Скачущая экономика не всегда объясняется её плохой организацией.

                              В: Что планируется предпринять для нормализации экономики в игре и будет ли введен в игру НПС обменщик золота на обычные рубли по фиксированному курсу? Сегодня курс золотых рублей на МСК 800к за 100 зр., что само по себе смешно. Смысл мне вливать в игру деньги, если за РЕАЛЬНЫЕ рубли я получу пригоршню игровой валюты, которая улетает в миг на аптечки и патроны? В итоге как игрок, я принимаю решение, что проще нафармить те же 800к на хламе в домах, чем донатить. К тому же, курс все время снижается и уже можно встретить предложения по 750к за 100зр. Что дальше?
                              О: Аналогично.

                              В: Будет-ли пересмотрена экономическая составляющая? Артефакты стоят копейки, части мутантов тоже, квесты не прибыльные, патроны нереально дорогие, снаряга и ее ремонт тоже.Остается только донат?
                              О: Аналогично.

                              В: Добавите ли возможность обменивать Серебро на Золото у НПС Персонажей (Менял) ?
                              О: Не планируется.

                              В: Добавьте свой, официальный (От разработчиков) курск золото и игровой валюты, в каком-нибудь обменнике (У персонажей) Это стабилизирует экономику игры!
                              Пример: "100 з.р 1 000 000р (игровых) и т.д" Люди будут донатить, чтоб обменять валюту, и купить что-нибудь с доски это прибыль!
                              О: Аналогично.

                              В: Интересует возможность обмена золота на игровую валюту, через оф. сайт.
                              О: Аналогично.

                              В: И так же хотелось бы узнать будет ли реализована покупка золота по иному курсу, например за 100 реальных рублей получаем 200 золота? Это бы решило на мой взгляд проблему с игроками покупающими и продающими золота в не оф. сайта.
                              О: Аналогично.

                              В: Когда уже в проекте появятся ( притом массово, штук по 5-10 на каждой карте) НПС для обмена ЗР на игровые и на оборот!
                              О: Аналогично.

                              В: Будут ли введены "НПС-менялы" с фиксированными ценами: покупки, продажи, обмена, игровой валюты и реальных денег?
                              О: Аналогично.

                              В: Изменится ли курс зр в официальном магазине, или мы по прежнему покупать донатки должны за минимальную зарплату строителя (разнорабочего).
                              О: Аналогично.

                              В: Вернуться ли векскеля?
                              О: Нет, векселя не будут возвращены.



                              Контент: Создание предметов (крафт)



                              В: Существуют в игроделе масса примеров удачных решений крафта, которые помогают держать баланс в игре в части экономики, выводя излишки из игры.
                              К примеру, восстановление оружия с шансом сломать его на зап. части. Или рандомное создание редких вещей, заточка и т.д.
                              Нечем в игре толком по выпендриваться, а это упущение
                              О: Да, как мы отвечали ранее, изменения в системе, в получаемом опыте, наполнении и интерфейсе создания предметов - будут.

                              В: Когда вы введёте в игру детали для сборки гранат ГРН, РГО, и т.д. А то чертежи есть, а сами детали для сборки этих гранат нигде не появляютcя в игре, почему то?
                              О: Аналогично.

                              В: Ну начну пожалуй с окна крафта с ним уже давно нужно менять оно как минимум неудобно.
                              О: Аналогично.

                              В: не планируете ли Вы как-то разнообразить крафтовую составляющую? В зоне интересно находить какие-то редкие компоненты для крафта. Это заставляет исследовать ЗОНУ вдоль и поперёк и не один раз.
                              О: Аналогично.

                              В: Будет ли начислятся достойный опыт при самостоятельном изготовлении "химии"? (растворы, чертовка, брусниковка, стимуляторы, и т.д.)
                              О: Аналогично.

                              В: Будет ли пересмотрен в большую сторону опыт получаемый за ремонт, починку и восстановление оружия и брони?
                              О: Аналогично.

                              Комментарий

                              Обработка...
                              X